Bienvenue sur le blog de Muzax
Ce blog est consacré à Muzax, l’émission des musiques de jeux vidéo.
Cette émission radio mensuelle présente les musiques de jeux vidéo des années 80 à nos jour selon plusieurs thématiques, comme les musiques d’un jeu ou d'une saga, les
musiques d’un compositeur ou encore les musiques en fonction des machines.
Chaque numéro de Muzax, pouvant comporter plusieurs parties, traite également de sujets variés autour de la micro-informatique.
Les fichiers audio de ces émissions sont disponibles dans les articles ci-dessous.
Afin de limiter le temps de téléchargement, j’ai volontairement réglé le débit à 96 kbit/s et la fréquence à 22 khz.
Pour une meilleure qualité sonore, vous pouvez obtenir les versions en 128 et 256 kbit/s et 44 khz en cliquant sur ce lien.
N’hésitez pas à ajouter vos commentaires et à vous inscrire à la newsletter pour être informé des prochaines émissions !
Bonne écoute à tous et à toutes !
La 3ème partie de ce numéro de Muzax consacré à la saga « Mario » se compose des musiques des jeux Super Mario Bros. 2, Super Mario Collection, Super Mario Bros : The Lost Levels, Super Mario World et Super Mario 64 sur Nes, Super Nintendo et Nintendo 64.
Ecoutez cette émission :
Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.
Contenu de l’émission :
Poursuivons notre exploration de l’univers de « Mario ».
« Super Mario Bros 2 » sort sur la NES en 1988 en Europe et aux USA.
Un écran de sélection est proposé au joueur afin qu'il choisisse parmi quatre personnages pour parcourir les différents niveaux du jeu.
Le premier personnage est bien sûr « Mario », puis son frère « Luigi », ensuite c'est « Toad », habitant du Royaume champignon et enfin la « Princesse
Peach » appelée aussi « Princess Toadstool » selon les versions, chaque personnage ayant ses propres aptitudes.
Nous voici maintenant au coeur du jeu.
La réalisation de cet épisode de Mario a une histoire assez complexe, en effet, plusieurs versions portant le même nom existent.
Une première version sort en fait en 1986 exclusivement au Japon, sur la « Famicom Disk System ». Cet épisode ne sera pas exporté du fait de sa trop grande similarité avec le premier
volet de la série.
Puis, en 1988, la branche « Nintendo Of America » crée sa propre version en transformant un jeu existant sorti un an plus tôt nommé « Doki Doki Panic ».
Il faudra attendre 1993 pour voir arriver sur la « Super Nintendo » une compilation regroupant les différents épisodes de la série des Super Mario Bros, nommée « Super Mario
Collection » au Japon, et « Super Mario All-Stars » dans le reste du monde.
Quatre jeux sont alors proposés, « Super Mario Bros 1 », « Super Mario Bros 3 » et les 2 versions de « Super Mario Bros 2 ».
Nous écoutons maintenant la musique d'introduction de « Super Mario Bros : The Lost Levels » correspondant à la version japonaise de Super Mario Bros 2.
La compilation sortie au Japon intègre quant à elle la version américaine de Super Mario Bros 2, renommée « Super Mario USA ».
« Super Mario World » sort au Japon en 1990 sur la nouvelle console de Nintendo, la « Super Famicom ».
Le jeu arrive en 1991 sur le continent Américain puis en 1992 en Europe.
Cet épisode met en scène pour la première fois le personnage de « Yoshi ».
Cet adorable petit dinosaure accompagnera Mario et son frère Luigi au travers des 74 niveaux du jeu.
Nous écoutons la musique du premier niveau où Mario est seul.
Observons comment la musique a été adaptée lorsque Mario est accompagné de Yoshi.
Vous aurez certainement remarqué un son rajouté faisant penser aux pas trépidants du petit dinosaure.
Le but du jeu est de délivrer la princesse Peach des griffes de « Bowser », le « Roi des Koopas », mais également sauver les compagnons de Yoshi.
C'est dans « Super Mario 64 » que l'on découvre pour la première fois la voix de Mario interprétée par « Charles Martinet ».
Devenu la mascotte de Nintendo, Mario a été créé par « Shigeru Miyamoto », directeur artistique et concepteur de génie, il aura su innover et révolutionner le monde des jeux vidéo.
Au niveau musical, les thèmes principaux ont été composés par « Koji Kondo ».
Radio Campus Toulouse est une radio associative d'initiative étudiante qui participe au rapprochement de l'Université et de la Cité.
Une antenne novatrice, articulée autour de la découverte des expressions émergentes, de « l'éducativité », de la création sonore et de l'information citoyenne interroge Toulouse et les diversités qui la composent.
C'est un projet radiophonique indépendant privilégiant des espaces de rencontres où la parole se fait médium entre acteurs et auditeurs.
Les Toulousains pourront retrouver sur les ondes de Radio Campus Toulouse 94FM, les 3 parties de Muzax consacrées à Mario :
Diffusion du mercredi 30 avril au vendredi 2 mai à 17h !
Vous pouvez également écouter la radio en ligne sur http://www.campustoulouse.net/
Bonne écoute !
Listen to Muzax broadcasts in English on muzaxbroadcast.com!
The first to have been translated is the one about Mario.
Depending on the time available, older broadcasts may become available in English.
Thanks to Sylvie CLAMENS for translating this blog into English. Any English mistake? Feel free to contact her.
Thanks to Julia and Karma for their translation advice.
Enjoy!
Retrouvez les émissions de Muzax en Anglais sur muzaxbroadcast.com !
La première à avoir été traduite est celle sur Mario.
Selon le temps disponible, les émissions plus anciennes pourront être aussi réalisées en anglais.
Merci à Sylvie CLAMENS pour la traduction du blog en Anglais. Vous avez trouvé des erreurs ? N'hésitez pas à la contacter.
Merci à Julia et Karma pour leurs conseils de traduction.
Bonne écoute !

La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à la saga « Mario » se compose des musiques des jeux sur Game Boy, Nes, Super Nintendo, Nintendo 64,
Gamecube, Wii, ainsi que des versions remixées et des reprises par des groupes de rap et de funk.
Ecoutez cette émission :
Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.
Contenu de l’émission :
Continuons notre découverte des musiques de l’univers de « Mario ».
« Super Mario Land » sort en 1989 sur la fameuse « Game Boy », la console portable la plus vendue au monde avec plus de 118 millions d'exemplaires.
Ecoutons la reprise de ce morceau par le groupe « Ambassadors of Funk ».
Continuons avec une version de « Deep Black Skys ».
Les musiques du premier « Super Mario Bros » sont la plupart du temps reprises dans les versions plus récentes du jeu ; chaque nouvelle réalisation se voyant dotée de nouveaux morceaux.
Observons l’évolution d’un de ces thèmes.
La musique que nous écoutons provient du tout premier Super Mario Bros sorti en 1985 sur la NES.
Repris dans la plupart des jeux mettant en scène Mario, cette musique est utilisée dans les mondes souterrains.
Très court à l’origine, ce thème sera enrichi de version en version, essentiellement au niveau des sonorités, et parfois au niveau de la mélodie.
Toujours sur la NES, nous voici dans « Super Mario Bros 3 ».
Trois années séparent le premier volet de la saga du troisième, on constate pourtant une grande différence au niveau de la qualité sonore.
En 1996, Nintendo met en scène Mario dans un jeu de Rôle, avec « Super Mario RPG » sur la Super Nintendo.
Dans un style totalement différent, observons la version dans « Super Mario 64 ».
Ce nouvel épisode sur la Nintendo 64 est le premier réalisé en 3D et une fois de plus, Nintendo révolutionne le monde des jeux vidéo et met en place un véritable modèle pour les futurs jeux de ce
genre.
On constate aussi une légère évolution au niveau musical.
En 2002, la Gamecube a aussi droit à sa version dans « Super Mario Sunshine ».
Même la Wii bénéficie de cette musique dans « Super Paper Mario », sortie en 2007.
La même année, la Wii se voit dotée d’un de ses plus beaux titres, « Super Mario Galaxy ».
Tout comme le thème principal, cette musique est remixée de nombreuses fois, voici une version de « DJ Clue ».
En plus du thème, on peut constater l’intégration des bruitages du jeu.
Découvrons une autre version remixée.
Muzax est maintenant en Home page du site LTF !
Lost Treasures Fr, alias LTF, propose près de 600 jeux abandonware pour PC et Mac datant de 1980 à 1997. Vous trouverez aussi des solutions, des manuels, des sauvegardes et un forum actif pour
toutes vos questions concernant ces jeux qui ne sont plus dans le commerce.
Lord Seb, le responsable Radio, vous propose d'écouter Muzax tous les soirs de la semaine à 19h, et le vendredi à 20h.
Vous pourrez écouter également les musiques de jeux mythiques des années 80 à nos jours !
Ecoutez Abandonware Radio en ligne sur :
http://www.abandonware-france.org/ltf_radio/ltf_radio.php
L’émission 9 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques
d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles des jeux de la saga « Mario » au travers du temps et des différentes consoles.
La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose d'une des musiques des jeux sur Nes, Super Nintendo, Nintendo 64,
Gamecube, ainsi que des reprises par des orchestres et un groupe de rap.
Ecoutez cette émission :
Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.
Contenu de l’émission :
Découvrons aujourd’hui l’univers du personnage de jeux vidéo le plus célèbre, « Mario ».
Apparu pour la première fois en 1981 dans le jeu d’arcade « Donkey Kong », Mario se prénomme alors « Jumpman » et doit sauver la princesse « Pauline » prisonnière d’un terrible gorille, « Donkey Kong ».
C’est en 1983 que le premier jeu dédié à Mario sort sur borne d’arcade, également sur les premiers jeux à cristaux liquides, ancêtres des consoles portables, les « Game & Watch » et sur la
première console de salon de Nintendo vendue au Japon, la « Famicom » pour « Family Computer ».
Elle sera renommée « Nintendo Entertainment System », alias « NES », pour sa sortie aux États-Unis en 1985 puis en Europe en 1986.
Composée par Koji Kondo, la musique que nous écoutons fait partie de « Super Mario Bros » sortie en 1985.
Reprise dans de nombreux autres jeux du petit plombier moustachu, voici la même musique dans le troisième volet de cette série, « Super Mario Bros 3 ».
En 1993 sort sur la « Super Nintendo » une compilation regroupant les différents jeux de la série des « Super Mario Bros » provenant de la NES, « Super Mario All-Stars ».
Chaque nouvelle console Nintendo se doit d’avoir sa ou ses versions de Mario. Voici le même thème musical dans « Super Mario 64 ».
Toujours sur la « Nintendo 64 », on retrouve Mario en 1999 dans « Super Smash Bros. » avec un style musical plus contemporain.
C’est une version scat que le joueur découvrira dans « Super Mario Sunshine » sur la « Gamecube ».
Très vendeur car très populaire, Mario s’adapte à son époque et n’a pas peur en 2005 de devenir danseur dans « Dance Dance Revolution Mario Mix ».
Connues de toute une génération, les musiques de Mario sont reprises dans des styles totalement différents.
Voici une version jouée en 2003 par « The Big Band of Rogues » en introduction du concert « Mario & Zelda Big Band Live » dédié aux musiques de ces deux sagas.
Le Net regorge de musiques et vidéos sur l’univers du plombier le plus célèbre de tous les temps.
On trouve même une version rap enregistrée par « Benefit » dont les paroles décrivent une vision du monde de Mario bien moins édulcorée.
Ecoutons maintenant une version orchestrée du thème principal de Super Mario Bros.
La 3ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Chris Huelsbeck se compose des musiques des jeux Les Aventures de Quik et Silva, Apidya, Jim Power: In Mutant Planet et Turrican 3 dans des versions Amiga, Atari ST, Super Nintendo et CD audio.
Ecoutez cette émission :
Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.
Contenu de l’émission :
Continuons notre visite des musiques composées par Chris Huelsbeck.
Très prisées dans les années 80 et 90 afin de montrer le talent du développeur/musicien, les digitalisations de voix font toujours leur effet.
La musique d’introduction des « Aventures de Quik et Silva » sur Amiga en est une excellente illustration.
Nous écoutons maintenant la musique présente au cours du jeu.
Intitulé « Shades », le 1er CD de Chris Hülsbeck est édité par « synSONIQ » en 1991 et reprends ses plus grands titres arrangés dont R-type, Turrican et Shades bien sûr.
D’une réalisation très soignée datant de 1992, « Apidya » est lui aussi un jeu de tir mais cette fois ce n’est pas un vaisseau spatial que l’on dirige, mais une abeille.
Les musiques de ce jeu seront jouées par un orchestre symphonique lors du « Symphonic Game Music Concert ».
Cet événement se déroule plusieurs fois par an depuis 2003 à Leipzig, en Allemagne.
Plongeons au cœur du jeu.
Passons au niveau 4 avec un style musical totalement différent.
On reconnaît bien là le style des années 90.
« Jim Power: In Mutant Planet » est édité par « Loriciels », une des entreprises françaises de création et d'édition de jeux vidéo les plus dynamique dans les années 80 et début 90.
A l’origine de très grands hits sur les micro-ordinateurs de cette époque, Loriciels a dû malheureusement être mise en liquidation peu après la sortie de Jim Power suite à un problème financier
dont un important impayé de son distributeur américain.
Observons maintenant la conversion faite sur l’Atari ST.
Le style est toujours aussi différent avec quand même une adaptation très fidèle.
Chris réalise également les versions sur les consoles PC-Engine, Super Nintendo, Sega Megadrive et sur PC.
Appelé « Super Turrican » sur Super Nintendo, et « Mega Turrican » sur Megadrive, le 3ème volet de la série sort également sur Amiga sous la pression des fans, sous le nom de « Turrican 3 ».
L’age d’or des micro-ordinateurs 16 bits comme l’Amiga et L’Atari ST étant passé, les sociétés de jeux vidéo préfèrent sortir leurs nouveautés sur les dernières générations de consoles et sur
PC.
Passons au 1er niveau en version Super Nintendo.
Chris suit bien sûr cette évolution et compose pour des jeux sur ces nouvelles machines.
Il réalise également des musiques de films, de spectacles et sort plusieurs CD audio reprenant ses plus grands succès.
Ecoutons la musique de fin de Turrican 3 en version CD.
Depuis l’age de 17 ans, Chris a composé les musiques de plus de 70 jeux.
En 1998, il quitte l’Allemagne et suit la société « Factor 5 » en Californie pour qui il compose les musiques de plusieurs jeux dont ceux de la série des « Star Wars ».
Je vous souhaite une bonne année 2008 remplie de bonheur et de belles musiques !
A bientôt pour la suite de Muzax !
I wish you a happy new year 2008 filled with happiness and nice music!
Soon the next Muzax!
Yannick
La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Chris Hülsbeck se compose des musiques des jeux Turrican, Z-out, Turrican II et Gem’X, dans des versions Amiga, Atari ST et Commodore 64.
Ecoutez cette émission :
Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.
Contenu de l’émission :
Poursuivons notre découverte des réalisations de Chris Huelsbeck.
« Turrican » sort en 1990, édité par Rainbow Arts, ce jeu fait un véritable carton, nous écoutons la musique d’introduction en version Amiga.
Chris ne réalise pas les musiques sur toutes les machines, mais sont adaptées par différents musiciens.
Observons la conversion réalisée par son homologue sur l’Atari ST, Jochen Hippel.
Le résultat est surprenant et montre que l’Atari, malgré ses caractéristiques inférieures à celles de l’Amiga, possède un potentiel que seuls les programmeurs experts et passionnés savent mettre
en lumière.
Revenons à la version Amiga.
En attendant le chargement des différents niveaux du jeu, le joueur pourra écouter la fameuse musique du loader.
Nous sommes maintenant prêts pour entrer dans le 1er niveau du jeu.
Continuons avec la version Amiga réalisée par Chris Huelsbeck.
Le jeu consiste à explorer des niveaux gigantesques infestés d’ennemis et de pièges afin de trouver la sortie et ainsi accéder au niveau suivant.
Le joueur dirige un soldat au travers des 13 niveaux répartis sur cinq mondes.
Toujours en 1990 sorts « Z-out », un shoot’em up reprenant les caractéristiques du célèbre « R-type », Chris compose la musique de présentation du jeu.
Vu le succès de Turrican, la suite arrive seulement un an plus tard et Chris signe là des musiques qui resteront parmi ses plus grandes références.
Ce 2ème volet possède des caractéristiques techniques encore plus impressionnantes que son prédécesseur ; plus de couleurs, des niveaux plus grands, des musiques utilisant plus de voix, un
scrolling multidirectionnel proche de la perfection, il n’est pas étonnant que Turrican II soit considéré comme un des jeux les plus aboutis sur Amiga.
Jochen Hippel est à l’origine d’une routine sur Amiga appelée « Amiga 7 voice replay routine », permettant de jouer 7 voix en simultané alors que ce micro-ordinateur n’en est pourvu que de 4.
Chris utilisera cette technologie dans sa propre routine baptisée « The Final Musicsystem eXtended » alias « TFMX », pour les musiques d’introduction et de fin de Turrican II.
Développé aussi sur Commodore 64, nous écoutons la musique du loader sur cette machine.
Nous voici dans le 1er niveau du jeu, avec une musique en version Atari ST toujours adapté par Jochen.
Observons les versions Atari et Amiga.
Chris réalise en 1991 les musiques du jeu « Gem’X », sur Amiga, Atari ST et Commodore 64.
C’est sur la musique en version C64, que cette deuxième partie consacrée à Chris Huelsbeck s’achève.
L’émission 8 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un compositeur
».
Les musiques présentées sont celles composées ou adaptées par Chris Huelsbeck, compositeur incontournable dans le monde des jeux vidéo.
La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques de la démo Shades et des jeux Bad Cat, The Great Giana Sisters, R-type, Grand Monster Slam et X-out sur Commodore 64 et Amiga avec une version adaptée par Machinae Supremacy.
Ecoutez cette émission :
Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.
Contenu de l’émission :
Nous allons découvrir aujourd’hui les réalisations de Chris Huelsbeck, compositeur incontournable dans le monde des jeux vidéo.
« Shades » est sa 1ère composition sur Commodore 64 et lui permet de remporter en 1986 un concours organisé par la revue allemande « 64’er » des passionnés du C64, c’est le début d’une longue carrière.
Un an plus tard, Chris a déjà composé les musiques de 9 jeux, nous écoutons « Bad Cat ».
Une grande partie des sons utilisés sont des digitalisations, c’est à dire des sons numérisés, donnant un style différent des musiques jusqu’alors entendu sur le C64 et apportant une plus grande
qualité sonore.
Un de ces 1er grands succès arrive en 1987 avec les musiques du jeu « The Great Giana Sisters ».
Ce jeu ressemble au célèbre « Super Mario Bros », trop au goût de Nintendo qui engagera un procès contre l’éditeur du jeu, Rainbow Arts, et parviendra à interdire sa distribution ailleurs qu'en
Allemagne.
Reprise de nombreuses fois, voici une version revue par le groupe suédois « Machinae Supremacy ».
Malgré son coté ‘illégal’, « The Great Giana Sisters » restera une référence dans les jeux sur micro-ordinateurs.
« R-type » est l’un des shoot’em up les plus connu et sera adapté sur de nombreuses machines.
La version d’arcade ne possède pas de musique avant le début du jeu, lorsque le titre est présenté et qu’il est proposé au joueur d’insérer des pièces.
Chris se charge de créer cette musique d’introduction, nous écoutons la version Commodore 64.
Il compose une autre version pour le Commodore Amiga, dans un style profondément différent.
La qualité des sons utilisés donne une véritable profondeur à la musique. On peut constater au travers des différentes réalisations de ce compositeur l’importance des digitalisations dans ses
créations.
Toujours en 1989, Chris signe les musiques de « Grand Monster Slam ».
Ce jeu est édité par Rainbow Arts, une des principales sociétés pour lesquelles il compose.
A partir de la fin des années 80, les jeux vidéo proposent de plus en plus en introduction une séquence animée présentant le jeu, voici la musique d’intro de « X-out ».
Les progrès effectués dans la programmation des différents micro-ordinateurs permettent de réaliser des jeux plus perfectionnés, aussi bien au niveau de l’animation, des graphismes que des
musiques.
Cela entraîne un besoin plus important quant à la capacité de stockage des données et par conséquent du temps de chargement.
Il apparaît alors des musiques spécialement composées pour faire patienter le jouer dans ces phases. Ecoutons le loader d’X-out.
Utilisées de courts instants, ces musiques sont en général assez répétitives.
C’est sur la musique du 2ème niveau de ce jeu, que cette première partie consacrée à Chris Huelsbeck s’achève.



