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Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.
Cette découverte est guidée par la description du contexte, c’est à dire de l’époque de réalisation, de la machine et de ses capacités sonores, de l’éditeur et du thème du jeu et bien sûr du compositeur lui-même. La connaissance de ce contexte permettra à l’auditeur d’entendre la face cachée de la musique et de pouvoir l’apprécier pleinement.

Les musiques des jeux vidéo des années 80 ont la particularité d’avoir des sonorités pouvant être très basiques. Les performances du compositeur, mais aussi du programmeur qui aura élaboré un programme générant les sons, pourront être d’autant plus appréciées qu’ils auront su tirer le meilleur de leur machine et surtout qu’ils auront réussi à créer l’univers sonore idéal pour le jeu concerné, plongeant le joueur au cœur de son divertissement.

Bienvenue sur le blog de Muzax

Ce blog est consacré à Muzax, l’émission des musiques de jeux vidéo.

Cette émission radio mensuelle présente les musiques de jeux vidéo des années 80 à nos jour selon plusieurs thématiques, comme les musiques d’un jeu ou d'une saga, les musiques d’un compositeur ou encore les musiques en fonction des machines.
Chaque numéro de Muzax, pouvant comporter plusieurs parties, traite également de sujets variés autour de la micro-informatique.

Les fichiers audio de ces émissions sont disponibles dans les articles ci-dessous.
Afin de limiter le temps de téléchargement, j’ai volontairement réglé le débit à 96 kbit/s et la fréquence à 22 khz.
Pour une meilleure qualité sonore, vous pouvez obtenir les versions en 128 et 256 kbit/s et 44 khz en cliquant sur ce lien.

N’hésitez pas à ajouter vos commentaires et à vous inscrire à la newsletter pour être informé des prochaines émissions !
 
Bonne écoute à tous et à toutes !

Jeudi 29 juillet 2010 4 29 /07 /2010 11:33
- Par Tintoy

Comme à l’accoutumée, Muzax sera en vacance cet été et moi aussi par la même occasion

 

Cela fait déjà 5 ans que je réalise Muzax (enfin le pilote date de 2005 et les émissions régulières ont commencé en 2006) et j’avoue que j’ai besoin d’un peu de neuf, de fraicheur. C’est pourquoi je souhaite modifier le format de l’émission.

 

Je souhaite réaliser une émission bimensuelles d’une heure en direct, plus orientée sur les OST (ou BO) mais bien sûr avec des flash back vers des sonorités plus anciennes.


Je recherche donc une radio pour ce projet et aussi des chroniqueurs passionnés pour m’accompagner. Une réponse d’une radio ne saurait tarder, croisons les doigts pour que mon projet soit accepté !!! Je vous tiendrai au courant dès que possible…


Bonnes vacances


My the Muzax be with you!

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Mercredi 30 juin 2010 3 30 /06 /2010 16:26
- Par Tintoy

knightmare-msx.jpg


L’émission 17 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Knightmare » sur le MSX ainsi que des reprises.


Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

 

Explorons aujourd’hui l’univers musical du jeu « Knightmare ».

Développé et édité par Konami, Knightmare sort sur le MSX en 1986.

 

Le joueur incarne Popolon, un chevalier parti délivrer la belle Aphrodite.
Equipé de son arc, il devra combattre des vagues d’ennemis au travers de 8 niveaux.

 

Reprenons la musique d’intro puis du premier niveau dans une autre version.

En 1993, Fuzzy Logic réalise la démo MoonBlaster Muzax volume 1. On y retrouve de nombreuses reprises de musiques de jeux, dont Knightmare. Un CD audio a également été produit.

 

Connu sous le nom de Majou Densetsu  au Japon, Knightmare est un shoot them up, ou jeu de tir, qui se déroule dans l’univers de la Grèce antique.

Le décor se déplace verticalement, ce qui correspond à un scrolling vertical.

Le joueur peut manier le héros sur toute la surface disponible de l’écran. Parfois des rivières ou autres obstacles l’obligent à passer par un chemin précis. Ceci réduit sa liberté de mouvement et augmente donc ses chances de se retrouver nez à nez avec un ennemi ou un projectile.

 

Ecoutons maintenant une version réalisée par Pablo Vasques Bravo-Villalba.

 

Le jeu est vendu sur cartouche. Le temps de chargement est donc inexistant, ce qui est très appréciable. Cela donne au MSX un coté console de jeu et le différencie des autres micro-ordinateurs 8 bits utilisant les cassettes audio aux temps de chargement interminables.

 

Chaque niveau est ponctué par un boss, écoutons la musique du boss du premier niveau.

Continuons avec une reprise de Pablo Vasques.

Comme la plupart du temps pour un boss, et … la musique est très répétitive voire stressante.

Une fois son ennemi vaincu, le joueur peut alors passer au niveau suivant.

 

Le niveau 2 se déroule dans un décor très différent et fait apparaitre de nouveaux ennemis.

Sur son chemin, le joueur peut trouver de nouvelles armes, des pouvoirs magiques et des bonus.

Continuons avec une autre reprise de Pablo Vasques.

 

Deux types de sphères arrivent du haut de l’écran. Le joueur doit alors tirer dessus pour faire défiler les items disponibles.

Les sphères d’armes offrent au joueur la possibilité de sélectionner une arme parmi la double flèche, la triple boule de feu, le boomerang, l’épée et la flèche enflammée.
Il est possible d’améliorer les caractéristiques d’une arme en la choisissant à plusieurs reprises.

Les sphères magiques permettent au joueur de se déplacer plus vite, de se protéger des projectiles grâce à un bouclier limité en nombre de coup reçus et de devenir invisible ou invincible pendant quelques secondes.

Nous voici au 2ème boss.

 

Et maintenant la version de Pablo Vasques.

 

Des cases ornant un point d’interrogation parsèment le chemin.
Certaines sont visibles, d’autres apparaissent après avoir reçu un coup. Afin de voir ce qui se cache derrière ces cases mystérieuses, le joueur doit tirer dessus plusieurs fois.
Il peut alors trouver des points bonus, détruire tous les ennemis présents à l’écran, suspendre le temps pendant quelques secondes, et trouver une vie supplémentaire. Une case très rare nommée Exit permet de passer au niveau suivant.

 

Le jeu est très difficile et même les plus assidues auront du mal à arriver au bout.
Rares seront ceux qui arriveront à délivrer Aphrodite et entendre la musique de fin.

En revanche, le générique du Game Over deviendra une mélodie familière.

Aucune sauvegarde n’est possible mais le jeu peut être mis en pause. Un petit jingle retentit alors.

Konami le réutilisera dans tous ses jeux suivants.

 

La réalisation de Knightmare est une véritable réussite. Ses graphismes, ses animations, ses concepts et ses musiques sont pour l’époque et les caractéristiques du MSX, d’une qualité exceptionnelle.
Les musiques sont composées par Miki Higashino.

Knightmare était considéré en 1986 comme un des meilleurs jeux vidéo de son époque.

 

Cette émission consacrée à Knightmare se termine, merci de l’avoir suivie.

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Vendredi 28 mai 2010 5 28 /05 /2010 11:57
- Par Tintoy

Hiroki_Kikuta.jpg
La 2ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à Secret of Mana se compose des musiques du jeu sur la Super Nintendo.

Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

 

Continuons notre exploration de l’univers musical du jeu « Secret of Mana ».

Secret of Mana est un jeu très riche, que ce soit au niveau de l’histoire, des lieux, des personnages, des ennemis, des musiques ou encore des concepts.

 

Une des particularités de Secret of Mana est de pouvoir jouer jusqu’à 3 joueurs en simultané.
Le héros rencontra 2 personnages qui l’accompagneront au long de sa quête. Ils pourront être dirigés soit automatiquement par l’ordinateur, soit par un au joueur.

Dans les versions américaines et japonaises du jeu, chacun de ces héros possède un nom prédéfini, contrairement à la version européenne où les joueurs doivent obligatoirement leur donner un nom.

Le jeune garçon du début du jeu se prénomme Randi. Il rencontrera Purimu, la fille du roi de Pandore qui deviendra un allié précieux grâce à sa magie défensive et ses pouvoirs de guérison.
Ils croiseront ensuite le chemin de Popoï, un petit elfe dont la magie offensive sera d’une grande aide.

 

Tout au long de leur aventure, les 3 héros rencontreront une trentaine de personnages alliés, plus de 80 sortes d’ennemis et une quarantaine de boss.

La diversité des ennemis, leur caractéristiques et leur noms peuvent faire penser aux Pokémon, sortis 3 ans après Secret of Mana.
En effet, on trouve des ennemis au nom de Zabeille, une abeille au dard vénéneux, Crabo, un crabe avec de redoutables pinces ou Mordur, une espèce de plante au bec acéré.
Egalement les boss Tigror, un tigre aux attaques de feu, Aspica, une vipère utilisant la magie Diamant ou encore Dragobleu, un dragon attaquant avec la foudre.

 

Pour affronter tous ces ennemis, les joueurs peuvent utiliser des armes de 8 catégories : les épées, les lances, les gants, les haches, les boomerangs, les arcs, les fouets et les javelots.
Chaque arme peut évoluer 8 fois, ce qui donne 72 armes au total. Vulk se chargera de forger chaque nouvelle arme en échange de sphères et de quelques pièces d’or ou PO.
Le but ultime étant de faire évoluer la première épée, la Batarde, jusqu’à son dernier niveau, l’épée Mana.

 

8 esprits donnent à la jeune fille et à l’elfe des pouvoir magiques. Chacun d’entre eux pouvant accéder à 21 sorts.
L’utilisation des ces magies nécessite des PM ou points de magies.

 

La défense est aussi un paramètre important. Afin de se protéger des attaques des adversaires, chaque personnage peut revêtir une armure composée d’un gilet, d’un casque et d’un bracelet.
Ces équipements peuvent être achetés ou trouvés après avoir remporté un combat. Un total de 60 équipements sont disponibles, soit 20 par catégorie.

 

De nombreux objets parsèment le vaste monde de Secret of Mana.
A acheter où à trouver, ils servent aussi bien à vous régénérer en vie qu’en magie, à vous rendre invincible, ou encore à vous rétrécir.

 

La richesse et la variété de Secret of Mana se retrouve également dans ses lieux. Les héros devront parcourir toute une planète et traverser de nombreux hameaux, royaumes, grottes, palais et châteaux pour arriver au terme de leur quête.

Pour se déplacer, ils pourront choisir parmi 3 moyens de transport, la marche à pied, le voyage canon et le dos d'un dragon.
Le voyage canon est payant et permet d’aller d’un point à un autre.
Le voyage à dos de dragon se fait après avoir sauvé Flammy de la vipère Aspica. Vous pourrez alors vous déplacer où bon vous semble sur toute la carte du monde.

Ces déplacements sont rendu grâce à la technique appelée Mode 7. Ce mode graphique, apparu sur le Super Nintendo, simule un effet 3D.

 

Les musiques ne sont pas en reste et « Hiroki Kikuta » compose tous les thèmes du jeu.
Les effets sonores sont réalisés par Yasunori Mitsuda et Kenji Ito.
La Bande Originale, ou OST pour Original SoundTack, sort au Japon en 1995. Le CD contient 44 pistes pour une durée totale de 66 minutes et 20 secondes.

 

Avec ses graphiques colorés de qualité, son histoire prenante, son mode multi-joueurs, une richesse et variété rarement égalée et ses superbes musiques, Secret of Mana a rencontré un succès bien mérité.
Reconnu comme un des meilleurs jeux d’action/RPG de tous les temps, Secret of Mana est devenu plus qu’une référence, une légende !

 

Cette émission consacrée à Secret of Mana se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Mercredi 28 avril 2010 3 28 /04 /2010 23:41
- Par Tintoy

secret-of-mana.gif
L’émission 16 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d'un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Secret of Mana ».

La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques de Secret of Mana sur Super Nintendo. 


Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

 

Explorons aujourd’hui l’univers musical du jeu « Secret of Mana ».

Secret of Mana sort en 1993 au Japon et en Amérique du nord, puis en 1994 en Europe.
Intitulé « Seiken Densetsu 2 » au Japon, ce jeu d’action-RPG est développé et édité par Square sur la Super Nintendo.

 

Les musiques sont composées par « Hiroki Kikuta ».
Nous écoutons celle de l’écran de titre introduisant une légende sur un héros et son épée :
« Alors que la force mana décline, l’obscurité tombe sur le pays tourmenté… Le peuple attend le héros qui brandira l’épée… Excalibur, Durandal, Gigas, cette lame porte moult noms car, au fil des lustres, la légende et les mythes n’ont cessé de la glorifier. De fait, cette arme est une et unique : c’est l’épée mana ! »

Après cette mini introduction superbement réalisée, le joueur est invité à saisir le nom de son personnage.
Arrive alors la suite de l’introduction.

 « Grâce à la force Mana, une civilisation devint puissante... Autrefois, Mana fut utilisée pour créer l'arme ultime : le Fort Mana... Cet acte irrita les dieux. Ils dépêchèrent leurs démons pour détruire le Fort. Une guerre terrible secoua le monde et Mana sembla disparaître... Avant que tout ne fût perdu, un héros avec l'épée Mana fracassa le Fort. Ce fut l'éradication de la civilisation, mais la paix revint sur le monde. Tel le reflux des marées, l'histoire se répète inlassablement... »

 

Alors qu’il jouait avec ses petits copains, le héros fait une chute vertigineuse et se retrouve les deux pieds dans l’eau, seul et loin de son village.
Le moment est venu de prendre les commandes et de découvrir les environs du hameau « Potos ».

C’est alors qu’une épée plantée dans un rocher au milieu de l’étang vous appelle. Ca tombe bien, il vous fallait justement un outil pour vous frayer un chemin dans les hautes herbes. Une fois l’épée sortie de son rocher, vous voici en mesure de rejoindre votre village.

Vous rencontrerez sur le chemin des « liévros », sortes de petits lapins aux dents bien affutées. Ce sera l’occasion de vous essayer au maniement de votre épée.

Cette partie initie le joueur aux combats dans un genre « action-RPG ».
Contrairement aux RPG classiques où les combats se déroulent à tour de rôle, Secret of Mana propose des combats en temps réel. Le principe ressemble à celui de Zelda avec des notions plus poussées.
En effet, le héros et les ennemis possèdent des « Points de Vie ».
Chaque ennemi vaincu donne des « Points d’Expérience » au héros ainsi qu’à l’arme ou la magie utilisée. Le cumul de ces points permet de faire augmenter leur « niveau ».
Les armes peuvent également être améliorées grâce à des « sphères » que le joueur trouve dans des coffres ou suite à un combat avec un boss.

 

Une fois arrivé au village, le système de jeu passe en mode exploration et vous ne pouvez plus utiliser votre arme.
Vous pouvez désormais parler aux villageois, visiter leur maison et faire des achats.

Après avoir rencontré l’Ancien, un séisme vous fait tomber dans un trou, c’est le moment d’affronter le premier boss, « Mantides » la fourmi géante.

La musique illustre parfaitement la situation et met le joueur dans l’ambiance.

Chaque utilisation de l’épée remet un compteur à 0% et le joueur doit attendre quelques instants pour qu’il remonte. Une fois arrivé à 100%, les dégâts infligés par l’arme sont au maximum.

C’est sans difficulté que vous terrassez ce premier boss, aidé par un homme mystérieux qui vous à soigné dès que vos points de vie atteignaient 0.

 

Une fois le boss vaincu, cet homme prénommé Jean vous apprends que vous avez ôtée l’épée Mana dont la puissance doit est restaurée.
Vous devrez aller voir la sage Lucie qui protège le pays depuis 200 ans et écouter ses conseils.

 

Convoqué par l’ancien, qui se révèle être votre père adoptif, vous apprenez que les villageois ne veulent plus de vous, vous voici banni du village.

Seul, vous partez voir la sage Lucie qui vit au Palais de l’eau.
L’aventure peut commencer.

 

Cette première partie consacrée à Secret of Mana s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Samedi 17 avril 2010 6 17 /04 /2010 16:15
- Par Tintoy

Le prochain concert de musiques de jeux vidéo de la WDR de Cologne s'intitule "Symphonic Legends" et aura lieu le 23 septembre 2010 !
Une vidéo avec la musique "Fanfare for the Common 8-bit Hero", composée par Jonne Valtonen est deja en ligne :
http://www.symphonicfantasies.com/

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Mercredi 31 mars 2010 3 31 /03 /2010 18:00
- Par Tintoy

shinobi-nightshade.jpg
La 3ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à Shinobi se compose des musiques des jeux The G.G Shinobi II : The Silent Fury, Shinobi III: Return of the Ninja Master (The Super Shinobi II), Shinobi X (Shinobi Legions, Shin Shinobi Den), The Revenge of Shinobi, Shinobi et Nightshade (Kunoichi) sur Game Gear, Megadrive, Saturn, Game Boy Advance et PlayStation 2 selon les jeux.

Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

 

Continuons notre exploration de l’univers musical de la série « Shinobi ».

 

« The G.G Shinobi II : The Silent Fury » sort en 1992 sur Game Gear.

Tout comme dans le 1er volet sorti sur la console portable de Sega, le joueur incarne le shinobi rouge alias Joe Musashi.
Il devra délivrer 4 ninjas puis retrouver 4 cristaux au travers de 4 niveaux. Il pourra ensuite accéder au 5ème et dernier niveau du jeu.

Une fois un ninja délivré, le joueur peut l’incarner et ainsi utiliser ses capacités.
Chaque ninja ayant ses propres armes et aptitudes, le joueur devra choisir judicieusement lequel utiliser en fonction des situations rencontrées.
Ce concept rend le jeu très captivant et augmente sa durée de vie.

 

En 1993, « Shinobi III: Return of the Ninja Master » sort sur la « Sega Mega Drive ».
Intitulé « The Super Shinobi II » au Japon, ce jeu est la suite de l’épisode « The Revenge of Shinobi » sorti 4 ans plus tôt.

Nous voici au 1er round.

Toujours développé et édité par Sega, le jeu sort également sur les bornes d’arcades équipées du système « Sega Mega Play ».
Basé sur l'architecture de la Mega Drive, ce système est une évolution du « Sega Mega-Tech ».

Dans cet épisode, Joe Musashi devra parcourir 7 rounds afin de terrasser le Ninja Master et anéantir  l’organisation criminelle Neo Zeed ressuscitée de ses cendres.

La conception du jeu, appelée « game design », est revenu à un système de rounds plus classique où les niveaux s’enchainent dans un ordre prédéfinit.
En revanche, l’action a été intensifiée donnant un rythme plus soutenu que dans les épisodes précédents.
 
« Shinobi Legions », appelé « Shin Shinobi Den » au Japon et « Shinobi X » en Europe, sort en 1995.

Les musiques de la version d’origine n’étant pas au gout du producteur de Sega Europe, elles seront en partie recomposées pour la sortie de Shinobi X.
C’est le compositeur Britannique « Richard Jacques » qui s’en charge en s’inspirant du style de Yūzō Koshiro, compositeur principal de la série des Shinobi.

Après la musique du 1er niveau de la version Américaine, écoutons celle de la version Européenne.

Cet épisode de Shinobi sort sur la nouvelle console de Sega, la « Saturn ».

La Saturn est une console 32 bits de 5ème génération.
Equipée d’un CD-Rom, ses capacités permettent aux développeurs de créer des jeux de meilleure qualité et d’intégrer de la 3D.
Véritable révolution dans l’univers des jeux vidéo, la 3 Dimension ouvre de nouveaux horizons pour les concepteurs de jeux.

Malgré ces nouvelles capacités, Shinobi Legions propose des graphismes en 2D avec un scrolling très classique.
Ceci peut surprendre, surtout lorsque l’on sait qu’en 1995, la console concurrente de Sony, la « Playstation », propose des jeux en 3D d’excellente qualité, dont le célèbre « WipEout ».

 

« The Revenge of Shinobi » sort en 2002 sur la « Game Boy Advance ».
Développé par « 3d6 » et édité par « THQ », cet épisode n’a aucun rapport avec celui portant le même nom sorti en 1989 sur le Megadrive.
Difficile et peu maniable, la réalisation est loin d’égaler celle des épisodes développés par Sega.

 

En 2002, « Shinobi » sort en exclusivité sur la PlayStation 2.
Développé par « Overworks » et édité par « Sega », cet épisode est le premier réalisé en 3D.

Le joueur incarne désormais Hotsuma, le seul rescapé du « clan Oboro ».
Comme pour les autres jeux de la série, le scénario est essentiellement un prétexte afin de justifier le dessein du héros, anéantir ses ennemis.

Encore une fois, la difficulté est élevée et mal dosée, ce qui peut rebuter de nombreux joueurs, même fan de la série.

 

« Nightshade » sort en 2004 sur la PlayStation 2.
Au Japon, le jeu s’intitule « Kunoichi », ce qui désigne une femme ninja.

Le joueur dirige donc « Hibana », l’héroïne du jeu.
La difficulté a été revue à la baisse et la jouabilité a été améliorée.
Malgré tout, cet épisode, tout comme le précédent et ceux sur Saturn et Game Boy Advance, n’a su retrouver le charme qui a fait le succès de la série des Shinobi.

Cette émission consacrée à Shinobi se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Lundi 1 mars 2010 1 01 /03 /2010 14:29
- Par Tintoy

Revenge_of_Shinobi-megadrive.gif
La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Shinobi se compose des musiques des jeux The Revenge of Shinobi ou The Super Shinobi, Shadow Dancer, Shadow Dancer: The Secret Of Shinobi, The Cyber Shinobi et The G.G. Shinobi ou Shinobi, en version Mega Drive, borne d’arcade, Sega Master System et Game Gear selon les jeux.


Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Poursuivons notre exploration de l’univers musical de la série « Shinobi ».

« The Revenge of Shinobi » sort en 1989 sur la « Sega Mega Drive ».
Intitulé « The Super Shinobi » au Japon, ce jeu est développé et édité par Sega.

L’histoire se déroule 3 ans après la victoire de Joe Musashi face au syndicat du crime « Zeed ».
Cette fois, le héros devra combattre « Neo Zeed », la plus puissante des organisations du crime, et délivrer Naoko, sa future épouse.

Les musiques sont composées par « Yuzo Koshiro ».
Après les musiques d’introduction, écoutons celle du 1er niveau du jeu.

La Mega Drive est la toute nouvelle console de Sega.
Sortie au Japon en 1988, cette console de quatrième génération est rebaptisée « Sega Genesis » pour sa sortie en Amérique du Nord en 1989. Un an plus tard la version Européenne débarque sous le nom d’origine.

The Revenge of Shinobi sort également sur les bornes d’arcades équipées du système « Sega Mega-Tech » basé sur l'architecture de la Mega Drive.

Nous voici au 2ème niveau du jeu.

Contrairement à Shinobi, le héros de cet épisode est vêtu d’une tenue blanche, ce qui peut paraitre plutôt étonnant pour un ninja.
Mais cela permet aux designers du jeu de créer des environnements graphiques plus sombres que le premier volet, avec des phases de nuit par exemple.
En effet, le personnage doit contraster avec le décor pour être bien visible par le joueur.

Ecoutons une version remixée de ce morceau.

Le jeu comporte 8 rounds, chacun divisé en 3 niveaux, le 3ème étant sanctionné par un boss.
Le joueur devra affronter des personnages célèbres dont Rambo, le Terminator, Spiderman, Batman et Godzilla.
Les concepteurs du jeu ne s’étant pas préoccupés des droits d’utilisation de ces personnages, ils seront retirés progressivement jusqu’à ne laisser apparaitre plus que spider-man dans la 4ème révision du jeu.


Toujours en 1989, « Shadow Dancer » sort sur borne d’arcade.

Le jeu se déroule 20 ans après le premier Shinobi et met en scène le fils de Joe Musashi, « Hayate ».
Tout de blanc vêtu et accompagné de son chien « Yamato », il devra désamorcer des bombes au travers de 15 niveaux répartis sur 4 rounds, chaque round se terminant par un boss.

Shadow Dancer est porté en 1991 sur de nombreuses machines, sauf sur la Mega Drive.

En fait une autre version du jeu, intitulé « Shadow Dancer: The Secret Of Shinobi », sort sur cette console en 1990.

La version Mega Drive de Shadow Dancer n’a plus vraiment de  rapport avec la version borne d’arcade.
Même si le héros est accompagné de son chien, il est désormais vêtu de noir et devra délivrer des otages au travers de 5 nouveaux rounds, tout comme dans le premier Shinobi.


« The Cyber Shinobi », sous-titré « Shinobi Part 2 », sort sur la « Sega Master System » en 1990.

Seul est vêtu de bleu, le héros devra combattre « Cyber Zeed », ceux qui ont restauré Zeed et les empêcher de lancer leur terrible missile nucléaire.

Très différent des autres jeux de la série, The Cyber Shinobi n’exploite pas pleinement les possibilités de la Master System et propose une réalisation peu convaincante.


En 1991, la « Game Gear » se voit dotée d’un nouvel épisode, développé exclusivement pour la console portable de Sega.

Intitulé « The G.G. Shinobi » au Japon, le jeu est nommé « Shinobi » dans le reste du monde.

Le joueur incarne le shinobi rouge.
Sa mission consiste à délivrer quatre autres shinobi fait prisonnier dans quatre zones : les buildings, les grottes, le bateau et la tour dans la forêt.

A chaque shinobi délivré, le joueur pourra l’incarner et ainsi utiliser ses aptitudes et ses équipements.

Le combat final se déroule dans un 5ème zone, Neo City.

Tout comme pour The Revenge of Shinobi, les musiques sont composées par Yuzo Koshiro.

Cette deuxième partie consacrée à Shinobi s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Dimanche 31 janvier 2010 7 31 /01 /2010 18:31
- Par Tintoy

shinobi-arcade.png
L’émission 15 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d'un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Shinobi ».

La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques de Shinobi en version borne d'arcade, Sega Master System, NES, PC Engine, Amiga et Atari ST.

Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Explorons aujourd’hui l’univers musical de la série « Shinobi ».

Développé et édité par Sega, le premier jeu de la série sort en 1987 sur borne d'arcade.

Le joueur incarne « Joe Musashi », un ninja ayant pour objectif de stopper l'organisation criminelle appelée « Zeed ».
Equipé de ses shurikens et de son sabre, il devra éliminer ses assaillants et délivrer les otages au travers de 5 missions.
Nous écoutons la musique de la première mission.

Nous voici à la mission 2.

La carte mère utilisée sur la borne d'arcade est la « Sega System 16 ». Elle est dotée d'un microprocesseur principal 16/32 bits, le « Motorola 68000 ».

Le microprocesseur principal, ou « CPU » pour « Central Processing Unit », est le même que sur l'Atari ST et le Commodore Amiga.

Shinobi est un jeu d'action/plate-forme adapté sur de nombreuses machines.

Continuons la mission 2 sur la « Sega Master System », appelée aussi « SMS ».

Cette version est développé par Sega et sort en 1988.

Les capacités de la console 8 bits de Sega sont bien en dessous de la borne d'arcade.
Malgré une qualité sonore et des graphismes plus basiques, le jeu est très réussi.
On constate même des améliorations, comme l'apparition d'une barre de vie qui rends le jeu moins difficile.

Nous voici à la mission 3 sur la « NES ».

La « Nintendo Entertainment System », appelée aussi NES, est la console 8 bits de Nintendo.

Développé par « Tengen » en 1989, la version NES de Shinobi s'appuie sur la version SMS sans apporter d'amélioration.

Nous voici à la mission 4 sur la « PC Engine ».
La conversion est réalisée par « Asmik » en 1989. Elle est la plus fidèle à la version d'origine.

La PC Engine, appelée « TurboGrafx-16 » aux Etats-Unis, est une console conçue par « NEC Corporation ».
Tout comme la SMS de Sega et la NES de Nintendo, elle est équipée d'un processeur principal 8 bits. En revanche, elle possède un processeur graphique 16 bits.
Appelé « GPU » pour « Graphics Processing Unit », ce processeur graphique lui permet d'avoir des jeux de meilleure qualité au niveau des graphismes et des animations.

Shinobi est également adapté sur les micro-ordinateurs, nous écoutons la version Amiga de la 5ème et dernière mission du jeu.

La conversion du jeu par « Binary Design » n'est pas à la hauteur des versions consoles.
En revanche, les musiques son plutôt réussie, on reconnaît d'ailleurs la qualité et les sonorités propres à l'Amiga.


Comparons avec la version d'origine sur borne d'arcade.

Observons la conversion sur les autres machines.

On reconnaît le style sonore de l'Atari ST.

Nous écoutons la version Sega Master System.

Et maintenant la version NES.

Enfin la version PC Engine.

Cette première partie consacrée à Shinobi s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Dimanche 10 janvier 2010 7 10 /01 /2010 22:26
- Par Tintoy
Ce début d'année commence bien pour Muzax !
En effet l'émission des musiques de jeux vidéo sera diffusée sur une nouvelle WebRadio, ou plutôt une WebRadio qui fait peau neuve, GAMERADIO !

GAMERADIO (http://www.gameradio.fr/) est une WebRadio consacrée exclusivement aux loisirs vidéo ludique qui vous propose un Flux audio continu en streaming avec une programmation musicale et un référencement de podcasts français  100%  jeux vidéo !

"May the Muzax be with you!'
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Lundi 4 janvier 2010 1 04 /01 /2010 12:50
- Par Tintoy

Je vous souhaite une très Bonne Année 2010, pleine de bonheur et de merveilleuses musiques de jeux vidéo !

A bientôt pour un nouveau numéro de Muzax !


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I wish you a very Happy New Year 2010 full of happiness and wonderful video games music!

Tune in soon for the next episode of Muzax!


"May the Muzax be with you!"

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