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Description

Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.
Cette découverte est guidée par la description du contexte, c’est à dire de l’époque de réalisation, de la machine et de ses capacités sonores, de l’éditeur et du thème du jeu et bien sûr du compositeur lui-même. La connaissance de ce contexte permettra à l’auditeur d’entendre la face cachée de la musique et de pouvoir l’apprécier pleinement.

Les musiques des jeux vidéo des années 80 ont la particularité d’avoir des sonorités pouvant être très basiques. Les performances du compositeur, mais aussi du programmeur qui aura élaboré un programme générant les sons, pourront être d’autant plus appréciées qu’ils auront su tirer le meilleur de leur machine et surtout qu’ils auront réussi à créer l’univers sonore idéal pour le jeu concerné, plongeant le joueur au cœur de son divertissement.

Bienvenue sur le blog de Muzax

Ce blog est consacré à Muzax, l’émission des musiques de jeux vidéo.

Cette émission radio mensuelle présente les musiques de jeux vidéo des années 80 à nos jour selon plusieurs thématiques, comme les musiques d’un jeu ou d'une saga, les musiques d’un compositeur ou encore les musiques en fonction des machines.
Chaque numéro de Muzax, pouvant comporter plusieurs parties, traite également de sujets variés autour de la micro-informatique.

Les fichiers audio de ces émissions sont disponibles dans les articles ci-dessous.
Afin de limiter le temps de téléchargement, j’ai volontairement réglé le débit à 96 kbit/s et la fréquence à 22 khz.
Pour une meilleure qualité sonore, vous pouvez obtenir les versions en 128 et 256 kbit/s et 44 khz en cliquant sur ce lien.

N’hésitez pas à ajouter vos commentaires et à vous inscrire à la newsletter pour être informé des prochaines émissions !
 
Bonne écoute à tous et à toutes !

Jeudi 2 juillet 2009
- Par Tintoy


La 5ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à Final Fantasy se compose des musiques des épisodes 11, 12, 13 et 14 de la saga en version PlayStation 2 et PlayStation 3, ainsi que des jeux Final Fantasy Tactics sur PlayStation, Final Fantasy Crystal Chronicles sur GameCube et du film Final Fantasy : les Créatures de l'esprit.

Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Poursuivons notre exploration de l’univers musical de la série « Final Fantasy ».

« Final Fantasy XI » sort au Japon en 2002 sur la PlayStation 2 et sur les PC équipés de Windows.
Cet épisode est un « MMORPG », c'est à dire un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur.
Le joueur peut créer ses personnages de toute pièce, il peut choisir leur race, leur sexe, leur apparence et aussi leur métier.
Contrairement aux épisodes précédents et tout comme « Final Fantasy X-2 » sortie un an plus tard, les combats se déroulent en temps réel dans le même lieu où les personnages évoluent.
Le jeu est très vaste, et même si le joueur peut explorer librement de nombreuses zones, il sera freiné par sa capacité à affronter les monstres qu'il rencontrera. Le joueur devra alors faire monter le niveau d'expérience de ses personnages afin de pouvoir combattre des ennemis de plus en plus puissants.
Très attendu par les fans de la série, Final Fantasy XI connait un succès croissant. Le jeu débarque en Amérique du nord en 2003 puis en Europe en 2004. Cette année là, la communauté est estimée à plus de 500 000 joueurs.
Ce succès permet à Square-Enix de sortir quatre extensions du jeu, entre 2004 et 2007.
Une version Xbox 360 sort en 2006.

Après quatre années de développement, « Final Fantasy XII » sort en 2006 sur la PlayStation 2.
Le projet débute en 2002 avec « Yasumi Matsuno » à la direction.
Le jeu est très attendu et les décalages successifs de sa sortie, dû en partie au perfectionnisme de ce créateur de jeu, semblent ne pas plaire aux producteurs de Square-Enix.
En 2005, Yasumi Matsuno décide de quitter le projet, officiellement pour des raisons de santé.
Il est alors remplacé par « Hiroyuki Ito » et « Hiroshi Minagawa » qui termineront le jeu déjà bien avancé.
« Hitoshi Sakimoto » s'occupe des musiques et succède au célèbre Nobuo Uematsu.
Final Fantasy XII est le dernier épisode à sortir sur la PlayStation 2.
L'expérience des développeurs sur cette machine ainsi que le temps consacré au développement ont permis de réaliser un jeu techniquement proche de la perfection.

Le 13ème épisode de la série est en cours de développement sur la PlayStation 3. Sa sortie est prévue pour l'hiver 2009 au Japon puis en 2010 dans le reste du monde.

Annoncé à l'E3 2009 et créant la surprise générale, « Final Fantasy XIV » est également en cours de développement. Ce 2ème jeu on-line de la série devrait sortir en 2010.

L'univers de Final Fantasy est très vaste et ne se limite pas à la série principale.

« Final Fantasy Tactics » est le premier volet de cette série et sort en 1997 sur la PlayStation. Ce jeu de rôle tactique est dirigé par Yasumi Matsuno.

« Final Fantasy Crystal Chronicles » est le premier épisode de la série du même nom et sort en 2003 sur GameCube.

Les différents jeux des séries de Final Fantasy ont connu un succès planétaire et se sont vendu à plus de 85 millions d'exemplaires de par le monde.
Fort de ce succès, le créateur de la série des Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, réalise en 2001 « Final Fantasy : les Créatures de l'esprit », un film d'animation entièrement en image de synthèse.
Malheureusement, cette initiative est un échec et met la société Square en grande difficulté financière. Cette mésaventure entrainera Square à fusionner en 2003 avec son principal concurrent, Enix.

Sauvé de la faillite pour la deuxième fois de son histoire, Square devenu Square-Enix, n'a cessé d'innover.
Toujours prêts à prendre le risque de décevoir ses fans, Square a la plupart du temps réussis à surprendre et émerveiller les joueurs.
Chaque jeux des différentes séries de Final Fantasy ont apporté leur lots de nouveautés et ont contribué à faire évoluer l'univers du jeu vidéo.

Cette émission consacrée à Final Fantasy se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Lundi 29 juin 2009
- Par Tintoy
A l'occasion des 9 ans du site LTF, retrouvez Mardi, Jeudi et Dimanche prochain à 21h sur LTF radio la rediffusion de la fantastique B.O. de FULL THROTTLE de Peter McConnell (chansons des The Gone Jackals et Chitlins, Whiskey & Skirt) !

LTF radio est une radio on-line spécialisée dans les musiques de jeux vidéo, vous pourrez également y écouter plusieurs émissions réalisées par des passionnés, comme Puissance Maximale, Gaming Spirit et Muzax bien sûr :o)


"May the Muzax be with you !"
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Samedi 30 mai 2009
- Par Tintoy


La 4ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Final Fantasy se compose des musiques des épisodes 9, 10 et 10-2 de la saga en version PlayStation et PlayStation 2.

Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.


Continuons notre exploration des musiques de la série « Final Fantasy ».


« Final Fantasy IX » sort en 2000 au Japon et en Amérique du nord, puis en 2001 en Europe. Cet épisode est le 3ème et le dernier à sortir sur la PlayStation.
Après l'univers futuriste au design réaliste des épisodes 7 et 8, Final Fantasy 9 voit le retour d'un monde fantasy et d'un graphisme au style super déformé.
Comme dans chaque jeu de la série, le système de combat évolue. La encore, c'est un retour aux sources. Les points de magie ou MP disparu dans Final Fantasy 8 sont réintroduits ainsi que le système de classe présent dans les premiers épisodes.
La véritable surprise de cet opus se situe au niveau de la profondeur du scénario ainsi que de la psychologie des personnages. Ecrit principalement par Hironobu Sakaguchi, l'histoire de Final Fantasy 9 pose des questions très réalistes sur la vie et la mort.
Les musiques sont encore une fois l'oeuvre de Nobuo Uematsu.
Il réalise un travail exceptionnel de composition et retravaille certains thèmes d'épisodes précédents.
La Bande Originale se compose de 110 musiques réparties sur 4 CD. Toutes les musiques du jeu n'étant pas présentes, un autre CD intitulé « Final Fantasy IX Original SoundTrack PLUS » sort peu de temps après et propose 42 nouvelles pistes.
Malgré un travail exemplaire au niveau graphique, musical et scénaristique, Final Fantasy 9  ne rencontre pas le succès de ses prédécesseurs.

Seulement un an après l'épisode 9, « Final Fantasy X » sort sur la PlayStation 2.
Les capacités de la nouvelle console de Sony, permettent à l'équipe de Square de développer un jeu entièrement en 3D.
Final Fantasy 10 ne déroge pas à la règle et se voit doté de nombreuses évolutions.
La carte du monde présente dans les épisodes précédents disparaît et le joueur peut désormais passer directement d'une zone à une autre.
Le système de niveaux d'expérience laisse place à un nouveau concept, le « Sphérier ».
Le joueur peut gagner ou trouver des sphères qui lui permettront d'activer des sphères d'évolution sur une grille appelée Sphérier.
Il pourra ainsi obtenir de nouvelles compétences ou augmenter ses caractéristiques.
Le système de combat change également. L'Active Time Battle devient le « Conditional Turn-Based » ou CTB, et ajoute une dimension stratégique aux phases de combat.
Ce premier épisode de la série réalisé sur la PS2 connait un très gros succès et se vends à plus de 7 millions d'exemplaires.


En 2003, « Final Fantasy X-2 » débarque sur la PlayStation 2.
Ce nouvel opus est édité par Square-Enix suite à la fusion en 2003 entre les 2 géants Square.et Enix.
La particularité de cet épisode vient de son histoire qui est en fait la suite directe de Final Fantasy X.
Le système de combat redevient l'Active Time Battle qui donne plus de dynamique que le système essayé dans l'épisode précédent.
La notion de jobs est de retour grâce aux « vêtisphères » qui permettent d'acquérir de nouvelles compétences.
Mais le changement le plus marquant est certainement au niveau des combats.
Ces derniers ne se déroulent plus dans une nouvelle scène, mais en temps réel dans le même lieu où les personnages se trouvent.
Pour une fois, Nobuo Uematsu ne s'occupe pas des musiques.
Deux compositeurs, Noriko Matsueda et Takahito Eguchi composent des musiques dans des styles très variées comme de la J-pop, de la pop, du jazz ou des versions orchestrées plus dans l'esprit habituel des Final Fantasy.

Cette quatrième partie consacrée à Final Fantasy s’achève. A bientôt pour la suite et fin de ce numéro de Muzax.

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Vendredi 8 mai 2009
- Par Tintoy

Chers auditeurs,

Les podcasts de Muzax, à écouter en ligne, sont désormais hébergés chez OVH !
Leur chargement est bien plus rapide pour votre plus grand plaisir !

Bonne écoute et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax !

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Vendredi 1 mai 2009
- Par Tintoy


La 3ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Final Fantasy se compose des musiques des épisodes 7 et 8 de la saga en version PlayStation.

Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Poursuivons notre exploration des musiques de la série « Final Fantasy ».


En 1997, la société Square réalise « Final Fantasy VII ».
Ce 7ème épisode sort sur la PlayStation et sur Windows et connait très rapidement un grand succès.
Après sa sortie au Japon puis en Amérique du nord, le jeu est commercialisé pour la première fois en Europe.
Cette fois, toutes les versions sont nommées Final Fantasy VII, ce qui met fin à des confusions entre les sorties du même jeu dans les différents pays.


La puissance de la PlayStation et son lecteur de CD-Rom permettent à l'équipe de Square de réaliser un jeu d'exception.
Sorti sous la marque Squaresoft, Final Fantasy VII et ses trois CD est le premier épisode de la série à être réalisé en 3 dimensions.
Les personnages apparaissent en 3D calculée en temps réels et ils évoluent dans un décor fixe en 3D pré-calculé, ce qui équivaut en fait à un graphisme en 2D.
Seules les phases de combat sont entièrement en 3 dimensions.
Final Fantasy VII éblouit par ses cinématiques et ses séquences animées lors d'invocations pendant les phases de combats.


Nobuo Uematsu s'occupe une fois de plus des musiques et signe là une de ses plus grandes références.
Il réalise un travail important sur les musiques d'ambiance, ce qui contribue à l'immersion du joueur au coeur d'une atmosphère sombre et captivante.


Plusieurs nouveautés dans le système de combat font leur apparition.
Les Matérias sont des pierres dotées de pouvoirs.
Le joueur peut coupler ces Matérias aux armes et armures qu'il possède et ainsi bénéficier de leurs propriétés.
Il pourra alors utiliser la magie, les invocations, avoir de nouvelles compétences ou encore augmenter les capacités de ses personnages.


La notion de Limites est l'autre grande nouveauté des phases de combat.
Chaque fois qu'un combattant reçoit un coup, sa jauge de Limite se remplit. Une fois pleine, il peut alors déclencher une attaque spéciale.


Avec ses graphismes en 3D, ses cinématiques éblouissantes, ses nombreuses musiques et son scénario riche et prenant, Final Fantasy VII est l'épisode le plus célèbre de la série.
Il est également l'épisode le plus vendu avec près de 10 millions d'exemplaires distribués au travers du monde.
De par son succès, Final Fantasy VII a permis de démocratiser dans le monde entier les jeux de rôles, appelés aussi RPG.


« Final Fantasy VIII » sort sur la PlayStation en 1999 puis sur PC en 2000.
Le morceau que nous écoutons provient de l'introduction du jeu, et il est interprété en latin, par une chorale.
L'épisode 7 devenu culte, créer une suite était pour l'équipe de Square un véritable défi.
En très peu de temps, le jeu connait un énorme succès et ce nouvel épisode se vend à plus de 7 millions d'exemplaires dans le monde.


Final Fantasy VIII voit l'apparition des Guardian-force ou G-Force.
Ce système correspond aux invocations, mais dans cet épisode, un personnage doit posséder une ou plusieurs G-force.
Dépourvu de protection et de points de magie, les personnages peuvent se protéger et utiliser des pouvoirs grâce aux Guardian-forces qui leur sont associés.


Nobuo Uematsu, compositeur des musiques de la série des Final Fantasy, signe la bande originale du 8ème épisode.
74 musiques sont disponibles sur les 4 CD de la BO.
Parmi elles, une chanson connait au Japon un véritable succès,  « Eyes on Me », chantée par Faye Wong.


Cette troisième partie consacrée à Final Fantasy s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Mardi 24 mars 2009
- Par Tintoy


La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Final Fantasy se compose des musiques des épisodes 4, 5 et 6 de la saga en version Super Famicom.

Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Continuons notre exploration musicale de la série « Final Fantasy ».

Final Fantasy IV sort au Japon en 1991 sur la nouvelle console de Nintendo, la Super Famicom.
La version américaine est renommée Final Fantasy II du fait que les épisodes 2 et 3 n'ont pas été exportés en dehors du Japon.
La musique que nous écoutons est celle de l'écran de titre. Le début est le même que la musique du prélude des épisodes précédents, mais cette fois une deuxième partie fait son apparition.
Grâce à ses nouveaux processeurs sonores, la Super Famicom permet la réalisation de musiques de meilleure qualité.
La console sera renommée Super NES pour sortie en Amérique du nord et Super Nintendo pour sa sortie en Europe.
Nous voici maintenant dans la phase d'introduction du jeu.
Contrairement aux 3 premiers épisodes, le joueur ne constitue pas une équipe et ne choisit pas le job, métier ou classe de son personnage.
Final Fantasy IV se voit doté d'une nouveauté majeure, l'Active Time Battle ou ATB. Ce système est utilisé pendant les phases de combats.
Chaque personnage possède une jauge qui se remplit selon plusieurs paramètres dont le temps écoulé mais également son état. Une fois la jauge pleine, le personnage peut lancer une action.
Cette innovation rend les phases de combats plus stratégiques et captivantes.


Toujours développé par Square et conçu par Hironobu Sakaguchi, le 5ème épisode de Final Fantasy sort en 1992 exclusivement au Japon.
Final Fantasy V connait un énorme succès et sera vendu à près de 2 500 000 exemplaires.
De nombreux épisodes de la série Final Fantasy ont un scénario basé sur l'existence des cristaux. Issus principalement des 4 éléments, le feu, l'eau, la terre et le vent, ces cristaux sont les garants de l'équilibre du monde.
Dotés de très grands pouvoirs, ils sont convoités par les forces du mal. Le joueur devra tout faire pour les retrouver avant ses adversaires.
Final Fantasy V voit le retour des métiers ou jobs déjà présents dans l'épisode 3.
Les 22 métiers disponibles sont en fait des compétences.
7 des métiers sont dit métiers de base, ou classes dans certains épisodes.
On y trouve le Châtelain, le Chevalier, le Moine, le Voleur, et 3 types de Mages.
Les 15 autres métiers s'acquièrent suite à l'obtention des différents cristaux. Parmi ces métiers se trouve le Mage du Temps, le Ninja, le Danseur ou encore l'Alchimiste.
La nouveauté de cet épisode consiste à permettre au joueur de pouvoir changer de classe en cour de jeu tout en conservant les métiers appris dans les classes précédentes.
Ce système rajoute une dimension stratégique lors des combats et donne au joueur de nombreuses possibilités d'évolution des personnages.


En 1992, Square sort Final Fantasy Mystic Quest, une version ultra simplifiée destinée au marché américain.
Le jeu sera renommé Mystic Quest Legend pour sa sortie en Europe en 1993, puis Final Fantasy USA: Mystic Quest pour sa sortie au Japon.


Plus sombre que les épisodes précédents, Final Fantasy VI sort au Japon en 1994.
L'épisode 5 n'étant sorti qu'au Japon, ce 6ème épisode n'est en fait que le 3ème à sortir aux Etats-Unis.
Tout comme l'épisode 4 renommé Final fantasy II, la version américaine de l'épisode 6 est renommé Final Fantasy III.
Après la musique illustrant les combats, écoutons celle de la victoire.
Ce sixième épisode ne fait pas apparaître la notion de métiers.
A la place, quatorze personnages sont disponibles, chacun ayant sa spécialité.
Les invocations sont de retour par le biais des Magicites ou Espers.
Une fois par combat, chaque personnage équipé d'un Magicite peut invoquer la créature lui étant associée.
Considéré comme un des meilleurs épisodes de la série, Final Fantasy VI est le dernier à sortir sur la Super Famicom.


Cette deuxième partie consacrée à Final Fantasy s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Dimanche 1 mars 2009
- Par Tintoy


L’émission 13 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles des jeux de la saga « Final Fantasy » au travers du temps et des différentes consoles et micro-ordinateurs.
 
La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques du jeu Final Fantasy 1 en version NES et MSX 2, et des jeux Final Fantasy 2 et 3 sur NES.















Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Explorons aujourd’hui l’univers d’une des séries les plus célèbres, « Final Fantasy ».

Le premier épisode de cette série est développé et édité par Square et sort au Japon en 1987 sur la Famicom.
La musique que nous écoutons illustre le prélude et l'écran de sélection des 4 personnages constituant l'équipe du joueur, les quatre Guerriers de la Lumière.
Nous voici maintenant au coeur du jeu.
Chacun des personnages a une spécialité appelé métier ou job. Le joueur leur aura attribué dans l'écran de sélection un des 6 jobs disponibles, comme le Guerrier, le Moine, le Voleur, ou les Mages.
Le point central du jeu est la carte du monde sur laquelle le joueur se balade afin d'aller d'un point à un autre, dont les villages, temples et autres châteaux.
La route est parsemée d'ennemis. Pour chaque combat, les personnages pourront prendre la fuite ou attaquer leurs adversaires à tour de rôle.

Square est une société spécialisée dans le développement de jeux pour la console Famicom et son périphérique, le FDS pour Famicom Disk System. Vendu exclusivement au Japon, le FDS est en fait un lecteur de disquettes.
La baisse d'intérêt pour ce périphérique et le succès mitigé des jeux de Square, entraine cette jeune société au bord de la faillite.
Dans un dernier élan d'espoir, le concepteur Hironobu Sakaguchi travaille sur un projet qui s'annonce être le jeu final de Square.
Il souhaite créer un jeu de rôle au concept novateur, se déroulant dans un univers fantasy.
Le titre du jeu proviendra de ces deux mots-clefs, Final et Fantasy.
Nobuo Uematsu se charge de composer les musiques qui accompagneront le joueur tout au long de sa quête.
Inspiré du jeu Dragon Quest développé par leur concurrent Enix, Final Fantasy sort sur la Famicom au format cartouche et connait un énorme succès.
Square est sauvé de la faillite.

Un an après le premier volet, Final Fantasy 2 sort au Japon, toujours sur la Famicom.
Le jeu reprend les principes du premier épisode avec quelques nouveautés.
Le système d'évolution des personnages change profondément et un gros volatile fait son apparition, le chocobo.
Cet animal servira de monture au joueur et lui permettra de se déplacer plus rapidement sur la carte du monde et ainsi éviter des combats.

En 1989, Final Fantasy 1 est porté par Microcabin sur le MSX 2.
Cette version se voit dotée de graphismes plus travaillés et d'une meilleure qualité sonore.

En 1990, ce même épisode sort en Amérique du nord sur la Nintendo Entertainment System appelée aussi NES.
Cette console est en fait l'appellation de la Famicom en dehors du Japon.
Le jeu n'obtenant pas un véritable succès, il n'est pas exporté dans le reste du monde.

La même année, Final Fantasy 3 sort sur la Famicom.
Cet épisode connait un énorme succès et malgré sa sortie exclusive au Japon, il se vend à plus d'un million d'exemplaires.
Une nouvelle famille de créatures fait son apparition, les Moogles.
Cette ravissante petite créature est une sorte de taupe blanche avec des ailes mauves de chauve souris.
Autre nouveauté, 22 jobs ou métiers sont désormais proposé au joueur au lieu des 6 disponibles dans le premier épisode.
Mais la nouvelle notion la plus novatrice est celle des invocations.
En effet, grâce à 2 métiers précis, le joueur sera en mesure d'invoquer lors de combats toute la puissance de certaines créatures.

Cette première partie consacrée à Final Fantasy s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Lundi 26 janvier 2009
- Par Tintoy


La 3ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à Tetris se compose des musiques des jeux Tetris 2, Tetris & Dr. Mario, Tetris Attack et des remix réalisés par 2PM et Backtracking.

Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
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Poursuivons notre exploration des musiques de « Tetris ».

« Tetris 2 » sort sur la NES en 1993.
Cette année-là, la bataille des droits d'exploitation de Tetris prend fin.
Après plusieurs années de procès et de procédures d'appels, Nintendo sort vainqueur face à Atari.
Après la musique du menu en version NES, nous écoutons un des thèmes proposés pendant le jeu sur la Super Nintendo.
Même si le principe reste inchangé, les règles de Tetris 2 sont profondément différentes.
En effet, les pièces sont composées de blocs de plusieurs couleurs et le but n'est plus de créer une ligne complète, mais d'aligner au moins 3 blocs de la même couleur pour les faire disparaître.
On retrouve là le principe de deux jeux sortis 4 ans avant Tetris 2, Klax édité par Atari et  Columns édité par Sega.


En 1994, Nintendo édite « Tetris & Dr. Mario » sur la Super Nintendo.
Cette version regroupe deux jeux, le célèbre Tetris et Dr Mario qui reprend le principe de jeu de Columns.
Un mode « Mixed Match » permet à 2 joueurs de s'affronter.


Après avoir utilisé sa mascotte Mario, c'est au tour des Yoshi de se retrouver dans une nouvelle version sortie en 1995 sur le Super Nintendo, « Tetris Attack ».
Cette fois, le concept repose sur un mix de Columns et de Puyo Puyo.


1995 est l'année où les droits de Tetris doivent revenir à son concepteur d'origine, Alexey Pazhitnov.
Les différents interlocuteurs concernés sont tous étonné que le jeu ai toujours autant de succès malgré ses 10 ans d'existence.
Ceci ne facilite pas la tâche à Alexey Pazhitnov pour retrouver les droits de son jeu.


En 1996, Tetris Attack sort sur la « Game Boy ».
Avec son ami Henk Rogers de  Bullet-Proof Software, Alexey Pazhitnov fonde en 1996 « The Tetris Company ».
De nouveaux accords sont alors signés avec Elorg, Nintendo, Bullet-Proof Software mais également Sony et sa PlayStation, Hasbro, et Capcom.
La version Game Boy de Tetris Attack fait d'ailleurs apparaître la mention « licence accordée à Nintendo par The Tetris Company ».


Plusieurs remix du thème principal de Tetris voient le jour, nous écoutons une version réalisée par « 2PM ».


De nombreuses autres versions de Tetris sont réalisées sur différentes consoles et sur PC.
En 2002, Tetris sort sur téléphone portable et devient rapidement un des jeux les plus joués sur ce support.
Une fois de plus, ce succès attire la convoitise d'Elorg et de sociétés de jeux vidéo.
C'est finalement la division mobile d'Electronic Arts qui obtient en 2005 les droits de licence de Tetris sur téléphone portable.


Voici maintenant un remix de « Backtracking ».


En 2006, Alexey Pazhitnov crée un nouveau jeu « Alexey's Dwice ».
Au coté de Henk Rogers, Alexey Pazhitnov se consacre à la création de jeux innovants tout en préservant le concept d'origine de Tetris.


Cette émission consacrée à Tetris se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Jeudi 1 janvier 2009
- Par Tintoy

Au nom de Muzax, je vous souhaite une très bonne année 2009 remplie de bonheur et de passion !

Je tiens à vous remercier pour votre fidélité et vos commentaires toujours très agréables et constructifs !

A bientôt pour la suite de Muzax !

 

On behalf of Muzax, I wish you a very happy new year 2009 filled with happiness and passion!

I want to thank you for your loyalty and your comments always very pleasant and constructive!

Tune in soon for the next episode of Muzax!

Yannick

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Jeudi 25 décembre 2008
- Par Tintoy


La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Tetris se compose des musiques de clones, suites et autres variantes du jeu comme Block Out, Klax, Columns, Welltris, Hatris et Super Tetris 2 + Bombliss.

Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.


Continuons notre exploration de l’univers musical de « Tetris ».


Vu le succès de ce jeu, les clones, suites et autres variantes ne tardent pas à arriver.
En 1989, « California Dreams » développe « Block Out ».
Sorti sur borne d'arcade, ce jeu reprend le principe de Tetris mais dans un environnement en 3 dimensions.
Le joueur peut donc faire pivoter les pièces dans les 3 axes et les déplacer dans les 3 dimensions.
Block out est adapté sur plusieurs consoles et micro-ordinateurs, nous écoutons la musique de l'écran de titre en version Atari ST.
La 3D apporte au jeu une véritable nouvelle dimension, et augmente de façon significative la difficulté.
Ce jeu s'adresse donc aux mordus de Tetris en recherche de nouveaux challenges.


S'inspirant de Tetris et du jeu du morpion, Atari sort « Klax » sur borne d'arcade en 1989.
Un an plus tard, il adapte le jeu devenu un hit sur la plupart des consoles et des micro-ordinateurs, nous écoutons la version Amiga.

La bataille pour obtenir les droits de Tetris continue et s'intensifie en 1989.
Après négociations auprès de son concepteur Alexey Pajitnov et Elorg, c'est finalement le géant Nintendo qui décroche les droits d'exploitation de Tetris.
Les grands perdants sont Mirrorsoft et sa filiale Spectrum Holobyte ainsi qu'Atari et sa filiale Tengen.
Bullet-Proof Software parvient à conserver certains droits en accord avec Nintendo.


« Columns » est conçu en 1989 par Jay Geertsen.
Sega lui rachète les droits en 1990 et porte le jeu sur plusieurs de ses consoles comme la Mega Drive.
Dans cette version, des colonnes composées de 3 pierres précieuses descendent du haut de l'écran.
Le joueur devra aligner au moins 3 pierres identiques afin de les faire disparaître.


« Welltris » sort sur Amiga en 1990.
Cette version est la première suite de Tetris créée par son concepteur d'origine, Alexey Pajitnov.
Le principe est toujours le même, mais cette fois, les pièces glissent par les 4 cotés d'un puits en 3 dimensions.
Le mélange des pièces en 2 dimensions et l'environnement en 3D rend le jeu difficile d'approche et peut rapidement décourager les joueurs.
Une fois de plus, cette version s'adresse aux passionnés en quêtes de réflexions fortes.


Conçu également par Alexey Pajitnov pour Bullet-Proof Software, « Hatris » sort en 1990 sur la GameBoy.
Dans cette variante, des chapeaux de différentes formes descendent du haut de l'écran.
Le joueur devra empiler 5 chapeaux identiques afin qu'ils disparaissent.


En 1992,  Bullet-Proof Software édite sur la Super Nintendo, « Super Tetris 2 + Bombliss ».
Le mode de jeu « Bombliss » est la nouveauté de cette version.
Les pièces sont composées de blocs et peuvent contenir des bombes. Lorsqu'une ligne est formée, les bombes contenues dans cette ligne explosent, détruisant les blocs environnants.
La notion de bombe était déjà présente dans la version « Super Tetris » sortie sur Amiga en 1991.
Après la musique du menu, voici deux morceaux proposés pendant le jeu.


Lors des accords signés en 1989, Elorg a consenti de restituer en 1995 les droits d'exploitation de Tetris à son concepteur, Alexey Pajitnov, soit 10 ans après la date de création du jeu.
En 1993, Alexey Pajitnov et sa famille émigrent aux USA. Il commence alors à tout mettre en place pour récupérer les droits de son jeu.


Cette deuxième partie consacrée à Tetris s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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