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Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.
Cette découverte est guidée par la description du contexte, c’est à dire de l’époque de réalisation, de la machine et de ses capacités sonores, de l’éditeur et du thème du jeu et bien sûr du compositeur lui-même. La connaissance de ce contexte permettra à l’auditeur d’entendre la face cachée de la musique et de pouvoir l’apprécier pleinement.

Les musiques des jeux vidéo des années 80 ont la particularité d’avoir des sonorités pouvant être très basiques. Les performances du compositeur, mais aussi du programmeur qui aura élaboré un programme générant les sons, pourront être d’autant plus appréciées qu’ils auront su tirer le meilleur de leur machine et surtout qu’ils auront réussi à créer l’univers sonore idéal pour le jeu concerné, plongeant le joueur au cœur de son divertissement.

Bienvenue sur le blog de Muzax

Ce blog est consacré à Muzax, l’émission des musiques de jeux vidéo.

Cette émission radio mensuelle présente les musiques de jeux vidéo des années 80 à nos jour selon plusieurs thématiques, comme les musiques d’un jeu ou d'une saga, les musiques d’un compositeur ou encore les musiques en fonction des machines.
Chaque numéro de Muzax, pouvant comporter plusieurs parties, traite également de sujets variés autour de la micro-informatique.

Les fichiers audio de ces émissions sont disponibles dans les articles ci-dessous.
Afin de limiter le temps de téléchargement, j’ai volontairement réglé le débit à 96 kbit/s et la fréquence à 22 khz.
Pour une meilleure qualité sonore, vous pouvez obtenir les versions en 128 et 256 kbit/s et 44 khz en cliquant sur ce lien.

N’hésitez pas à ajouter vos commentaires et à vous inscrire à la newsletter pour être informé des prochaines émissions !
 
Bonne écoute à tous et à toutes !

Dimanche 24 février 2008 7 24 /02 /2008 22:34
- Par Capmarty Yannick

undefined L’émission 9 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles des jeux de la saga « Mario » au travers du temps et des différentes consoles.
 
La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose d'une des musiques des jeux sur Nes, Super Nintendo, Nintendo 64, Gamecube, ainsi que des reprises par des orchestres et un groupe de rap.





Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Découvrons aujourd’hui l’univers du personnage de jeux vidéo le plus célèbre, « Mario ».

Apparu pour la première fois en 1981 dans le jeu d’arcade « Donkey Kong », Mario se prénomme alors « Jumpman » et doit sauver la princesse « Pauline » prisonnière d’un terrible gorille, « Donkey Kong ».

C’est en 1983 que le premier jeu dédié à Mario sort sur borne d’arcade, également sur les premiers jeux à cristaux liquides, ancêtres des consoles portables, les « Game & Watch » et sur la première console de salon de Nintendo vendue au Japon, la « Famicom » pour « Family Computer ».
Elle sera renommée « Nintendo Entertainment System », alias « NES », pour sa sortie aux États-Unis en 1985 puis en Europe en 1986.
Composée par Koji Kondo, la musique que nous écoutons fait partie de « Super Mario Bros » sortie en 1985.

Reprise dans de nombreux autres jeux du petit plombier moustachu, voici la même musique dans le troisième volet de cette série, « Super Mario Bros 3 ».

En 1993 sort sur la « Super Nintendo » une compilation regroupant les différents jeux de la série des « Super Mario Bros » provenant de la NES, « Super Mario All-Stars ».

Chaque nouvelle console Nintendo se doit d’avoir sa ou ses versions de Mario. Voici le même thème musical dans « Super Mario 64 ».
Toujours sur la « Nintendo 64 », on retrouve Mario en 1999 dans « Super Smash Bros. » avec un style musical plus contemporain.

C’est une version scat que le joueur découvrira dans « Super Mario Sunshine » sur la « Gamecube ».
Très vendeur car très populaire, Mario s’adapte à son époque et n’a pas peur en 2005 de devenir danseur dans « Dance Dance Revolution Mario Mix ».

Connues de toute une génération, les musiques de Mario sont reprises dans des styles totalement différents.
Voici une version jouée en 2003 par « The Big Band of Rogues » en introduction du concert « Mario & Zelda Big Band Live » dédié aux musiques de ces deux sagas.
Le Net regorge de musiques et vidéos sur l’univers du plombier le plus célèbre de tous les temps.
On trouve même une version rap enregistrée par « Benefit » dont les paroles décrivent une vision du monde de Mario bien moins édulcorée.
Ecoutons maintenant une version orchestrée du thème principal de Super Mario Bros.

Cette première partie consacrée à Mario s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Mardi 22 janvier 2008 2 22 /01 /2008 11:08
- Par Capmarty Yannick

La 3ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à Chris Huelsbeck se compose des musiques des jeux Les Aventures de Quik et Silva, Apidya, Jim Power: In Mutant Planet et Turrican 3 dans des versions Amiga, Atari ST, Super Nintendo et CD audio.


Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Continuons notre visite des musiques composées par Chris Huelsbeck.

Très prisées dans les années 80 et 90 afin de montrer le talent du développeur/musicien, les digitalisations de voix font toujours leur effet.
La musique d’introduction des « Aventures de Quik et Silva » sur Amiga en est une excellente illustration.
Nous écoutons maintenant la musique présente au cours du jeu.

Intitulé « Shades », le 1er CD de Chris Hülsbeck est édité par « synSONIQ » en 1991 et reprends ses plus grands titres arrangés dont R-type, Turrican et Shades bien sûr.

D’une réalisation très soignée datant de 1992, « Apidya » est lui aussi un jeu de tir mais cette fois ce n’est pas un vaisseau spatial que l’on dirige, mais une abeille.
Les musiques de ce jeu seront jouées par un orchestre symphonique lors du « Symphonic Game Music Concert ».
Cet événement se déroule plusieurs fois par an depuis 2003 à Leipzig, en Allemagne.
Plongeons au cœur du jeu.
Passons au niveau 4 avec un style musical totalement différent.
On reconnaît bien là le style des années 90.

« Jim Power: In Mutant Planet » est édité par « Loriciels », une des entreprises françaises de création et d'édition de jeux vidéo les plus dynamique dans les années 80 et début 90.
A l’origine de très grands hits sur les micro-ordinateurs de cette époque, Loriciels a dû malheureusement être mise en liquidation peu après la sortie de Jim Power suite à un problème financier dont un important impayé de son distributeur américain.
Observons maintenant la conversion faite sur l’Atari ST.
Le style est toujours aussi différent avec quand même une adaptation très fidèle.
Chris réalise également les versions sur les consoles PC-Engine, Super Nintendo, Sega Megadrive et sur PC.

Appelé « Super Turrican » sur Super Nintendo, et « Mega Turrican » sur Megadrive, le 3ème volet de la série sort également sur Amiga sous la pression des fans, sous le nom de « Turrican 3 ».
L’age d’or des micro-ordinateurs 16 bits comme l’Amiga et l’Atari ST étant passé, les sociétés de jeux vidéo préfèrent sortir leurs nouveautés sur les dernières générations de consoles et sur PC.
Passons au 1er niveau en version Super Nintendo.

Chris suit bien sûr cette évolution et compose pour des jeux sur ces nouvelles machines.
Il réalise également des musiques de films, de spectacles et sort plusieurs CD audio reprenant ses plus grands succès.
Ecoutons la musique de fin de Turrican 3 en version CD.
Depuis l’age de 17 ans, Chris a composé les musiques de plus de 70 jeux.
En 1998, il quitte l’Allemagne et suit la société « Factor 5 » en Californie pour qui il compose les musiques de plusieurs jeux dont ceux de la série des « Star Wars ».

Cette émission consacrée à Chris Huelsbeck se termine, merci de l’avoir suivie et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Mardi 1 janvier 2008 2 01 /01 /2008 15:55
- Par Capmarty Yannick

Je vous souhaite une bonne année 2008 remplie de bonheur et de belles musiques !
A bientôt pour la suite de Muzax !

I wish you a happy new year 2008 filled with happiness and nice music!
Soon the next Muzax!

Yannick

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Mardi 25 décembre 2007 2 25 /12 /2007 20:17
- Par Capmarty Yannick

La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Chris Hülsbeck se compose des musiques des jeux Turrican, Z-out, Turrican II et Gem’X, dans des versions Amiga, Atari ST et Commodore 64.


Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Poursuivons notre découverte des réalisations de Chris Huelsbeck.

« Turrican » sort en 1990, édité par Rainbow Arts, ce jeu fait un véritable carton, nous écoutons la musique d’introduction en version Amiga.
Chris ne réalise pas les musiques sur toutes les machines, mais sont adaptées par différents musiciens.
Observons la conversion réalisée par son homologue sur l’Atari ST, Jochen Hippel.
Le résultat est surprenant et montre que l’Atari, malgré ses caractéristiques inférieures à celles de l’Amiga, possède un potentiel que seuls les programmeurs experts et passionnés savent mettre en lumière.
Revenons à la version Amiga.
En attendant le chargement des différents niveaux du jeu, le joueur pourra écouter la fameuse musique du loader.
Nous sommes maintenant prêts pour entrer dans le 1er niveau du jeu.
Continuons avec la version Amiga réalisée par Chris Huelsbeck.
Le jeu consiste à explorer des niveaux gigantesques infestés d’ennemis et de pièges afin de trouver la sortie et ainsi accéder au niveau suivant.
Le joueur dirige un soldat au travers des 13 niveaux répartis sur cinq mondes.

Toujours en 1990, sort « Z-out », un shoot’em up reprenant les caractéristiques du célèbre « R-type », Chris compose la musique de présentation du jeu.

Vu le succès de Turrican, la suite arrive seulement un an plus tard et Chris signe là des musiques qui resteront parmi ses plus grandes références.
Ce 2ème volet possède des caractéristiques techniques encore plus impressionnantes que son prédécesseur ; plus de couleurs, des niveaux plus grands, des musiques utilisant plus de voix, un scrolling multidirectionnel proche de la perfection, il n’est pas étonnant que Turrican II soit considéré comme un des jeux les plus aboutis sur Amiga.

Jochen Hippel est à l’origine d’une routine sur Amiga appelée « Amiga 7 voice replay routine », permettant de jouer 7 voix en simultané alors que ce micro-ordinateur n’en est pourvu que de 4.
Chris utilisera cette technologie dans sa propre routine baptisée « The Final Musicsystem eXtended » alias « TFMX », pour les musiques d’introduction et de fin de Turrican II.
Développé aussi sur Commodore 64, nous écoutons la musique du loader sur cette machine.
Nous voici dans le 1er niveau du jeu, avec une musique en version Atari ST toujours adapté par Jochen.
Observons les versions Atari et Amiga.

Chris réalise en 1991 les musiques du jeu « Gem’X », sur Amiga, Atari ST et Commodore 64.

C’est sur la musique en version C64, que cette deuxième partie consacrée à Chris Huelsbeck s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Lundi 26 novembre 2007 1 26 /11 /2007 23:47
- Par Capmarty Yannick

L’émission 8 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un compositeur ».
Les musiques présentées sont celles composées ou adaptées par Chris Huelsbeck, compositeur incontournable dans le monde des jeux vidéo.

La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques de la démo Shades et des jeux Bad Cat, The Great Giana Sisters, R-type, Grand Monster Slam et X-out sur Commodore 64 et Amiga avec une version adaptée par Machinae Supremacy.

 


Ecoutez cette émission :


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Muzax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Nous allons découvrir aujourd’hui les réalisations de Chris Huelsbeck, compositeur incontournable dans le monde des jeux vidéo.

« Shades » est sa première composition sur Commodore 64 et lui permet de remporter en 1986 un concours organisé par la revue allemande « 64’er » des passionnés du C64, c’est le début d’une longue carrière.

Un an plus tard, Chris a déjà composé les musiques de 9 jeux, nous écoutons « Bad Cat ».
Une grande partie des sons utilisés sont des digitalisations, c’est à dire des sons numérisés, donnant un style différent des musiques jusqu’alors entendues sur le C64 et apportant une plus grande qualité sonore.
 
Un de ses premiers grands succès arrive en 1987 avec les musiques du jeu « The Great Giana Sisters ».
Ce jeu ressemble au célèbre « Super Mario Bros », trop au goût de Nintendo qui engagera un procès contre l’éditeur du jeu, Rainbow Arts, et parviendra à interdire sa distribution ailleurs qu'en Allemagne.
Reprise de nombreuses fois, voici une version revue par le groupe suédois « Machinae Supremacy ».
Malgré son côté ‘illégal’, « The Great Giana Sisters » restera une référence dans les jeux sur micro-ordinateurs.

« R-type » est l’un des shoot’em up les plus connus et sera adapté sur de nombreuses machines.
La version d’arcade ne possède pas de musique avant le début du jeu, lorsque le titre est présenté et qu’il est proposé au joueur d’insérer des pièces.
Chris se charge de créer cette musique d’introduction, nous écoutons la version Commodore 64.
Il compose une autre version pour le Commodore Amiga, dans un style profondément différent.
La qualité des sons utilisés donne une véritable profondeur à la musique. On peut constater au travers des différentes réalisations de ce compositeur l’importance des digitalisations dans ses créations.

Toujours en 1989, Chris signe les musiques de « Grand Monster Slam ».
Ce jeu est édité par Rainbow Arts, une des principales sociétés pour lesquelles il compose.

A partir de la fin des années 80, les jeux vidéo proposent de plus en plus en introduction une séquence animée présentant le jeu, voici la musique d’intro de « X-out ».
Les progrès effectués dans la programmation des différents micro-ordinateurs permettent de réaliser des jeux plus perfectionnés, aussi bien au niveau de l’animation, des graphismes que des musiques.
Cela entraîne un besoin plus important quant à la capacité de stockage des données et par conséquent du temps de chargement.
Il apparaît alors des musiques spécialement composées pour faire patienter le joueur dans ces phases. Ecoutons le loader d’X-out.
Utilisées de courts instants, ces musiques sont en général assez répétitives.

C’est sur la musique du 2ème niveau de ce jeu, que cette première partie consacrée à Chris Huelsbeck s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Jeudi 18 octobre 2007 4 18 /10 /2007 21:35
- Par Capmarty Yannick

La 3ème et dernière partie de ce numéro de Muzax consacré à Out Run se compose des musiques des suites du jeu d’origine, Battle Out Run, Out Run 3d, Turbo Outrun, Out Run Europa, Outrunners, OutRun 2019, Out run 2 et OutRun 2006 Coast 2 Coast sur les consoles Sega Master System, Megadrive, Xbox et sur le micro-ordinateur Commodore 64.





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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Poursuivons notre découverte des musiques d’Out Run.
Au vu du succès de ce jeu de course de voiture, les suites ne tardent pas à arriver.
Créé à l’origine par Sega, nous écoutons une des 4 nouvelles musiques de la version « Battle Out Run » sortie en 1989 sur la Sega Master System.

Dans la même année et sur la même console sort « Out Run 3d ».
La qualité sonore est bien différente, en effet, la console est équipée de base du processeur sonore Texas Instruments SN76489.
Seules certaines versions de la Master System sont pourvues du processeur Yamaha YM2413, intégrant entre autre les sons de 15 instruments.
Vous aurez certainement reconnu les digitalisations de percussions.

« Turbo Outrun » sort également en 1989 sur borne d’arcade et sur la nouvelle console de Sega, la Megadrive.
Equipée des processeurs sonores Yamaha YM2612 et du même Texas Instruments que la Master System, les sonorités de ces nouvelles compositions sur Megadrive ne seront pas à la hauteur des versions sur le Commodore 64.

Continuons sur cette machine avec « Out Run Europa » sorti en 1991.
Une fois de plus, le C64 se distingue par des sonorités qui lui sont propre et une qualité toujours au rendez-vous.

Revenons à la Megadrive avec un nouvel épisode de la série, « Outrunners ».
Cet épisode est le 3ème sortie sur borne d’arcade et le 6ème sur l’ensemble des machines.
Vous aurez peut être reconnu la musique « Splash wave » provenant de la version originale mais relooké façon 1992.
Même si les musiques d’origine ont été reprises, parmi une 30aine disponibles, cette version d’Out Run n’a plus vraiment de rapport avec la version de 1986.

« OutRun 2019 » sort un an plus tard, uniquement sur Megadrive.
Aussi bien musicalement que graphiquement, cet épisode n’a lui aussi plus aucun rapport avec la 1ère version du jeu.

10 ans plus tard, « Out run 2 » arrive sur la nouvelle console de Microsoft, la Xbox.
Equipée d’un système sonore fabriqué par nVidia, la Xbox peut générer un son spatial grâce aux technologies Dolby® Digital 5.1 et AC3.
Heureusement, le jeu a retrouvé ses caractéristiques d’origine, y compris ses musiques.

« OutRun 2006 Coast 2 Coast » arrive 2 ans plus tard sans apporter de réelle nouveauté.

C’est sur la musique d’une des 5 fins possibles que cette émission consacrée à Out Run s’achève. Merci de votre fidélité et à bientôt pour un nouveau numéro de Muzax.

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Lundi 24 septembre 2007 1 24 /09 /2007 13:36
- Par Capmarty Yannick
Passionné de musiques de jeux vidéo, découvrez CyborgJeff ou la vie d’un musicien bizarre, oldschool et électrocuté.
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Dimanche 23 septembre 2007 7 23 /09 /2007 21:07
- Par Capmarty Yannick

La 2ème partie de ce numéro de Muzax consacré à Out Run se compose des musiques du jeu d’origine en version Amstrad, Commodore 64, Amiga et borne d’arcade.


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Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Continuons notre balade au coeur des musiques de jeu Out Run.
Avant de commencer la course, le joueur peut choisir la musique qui l’accompagnera tout au long de son parcours.
Trois morceaux lui sont proposés, nous écoutons « Splash Wave ».

Les micro-ordinateurs Amstrad connaissent un grand succès dans les années 80, voici la version CPC 464.
Le processeur sonore et les sonorités du CPC sont les mêmes que sur le ZX Spectrum et l’Atari ST.

Ecoutons maintenant le rendu du SID, le fameux soundchip du Commodore 64.
On voit bien que le style est totalement différent sur cette machine.
Le C64 fait partie des micro-ordinateurs 8 bits les plus vendu, sa gamme de logiciel est gigantesque et la qualité des jeux est en général très bonne.

Continuons avec son successeur en version 16 bits, le Commodore Amiga.
Même si la qualité n’égale pas celle de l’original, c’est sur cette machine que la ressemblance est la plus proche.
Baptisé Paula, le processeur sonore de l’Amiga gère 4 voix sur 2 canaux stéréo et 9 octaves.
Ces caractéristiques de grande qualité pour l’époque ont permis l'essor des soundtrackers, utilisant des échantillons de véritables instruments pour les mixer entre eux.
Ceci donnant naissance au fameux format de fichiers « MOD », les modules audio.

Passons à la 3ème musique du jeu d’origine, « Passing breeze ».

La plupart des conversions d’Out Run sur micro-ordinateur ont été réalisées par l’équipe Probe et publiée par la société britannique US Gold.
Cette compagnie était spécialisée dans l’adaptation de têtes d’affiche du cinéma ainsi que de jeux provenant de bornes d’arcade.

Le C64 est une machine aux capacités surprenantes ce qui la rend très appréciée des musiciens et des développeurs en quêtes de terrain inexploré.
La version C64 du jeu ne comprenait pas cette musique. Cela n’a pas empêché quelle soit reprise et remixée de nombreuses fois.
Voici la version réalisée par Hot Dog en 1988.
1 an plus tard, c’est au tour de Beat Machine de créer son propre remix.
Commercialisée pour la 1ère fois en 1982 aux USA, le Commodore 64 et sa déclinaison 128 continue d’être utilisées dans les années 90.
Voici une version réalisée en 1991 par Glenn Rune Gallefoss.
On peut constater un travail plus en profondeur au niveau des sonorités.

Après de long moment passé au volant d’Out Run, les meilleurs joueurs seront invités à saisir leur nom dans le high-score.

C’est sur la version d’origine composée par Hiroshi Miyauchi que cette deuxième partie consacrée à Out Run s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Mardi 21 août 2007 2 21 /08 /2007 14:38
- Par Capmarty Yannick

L’émission 7 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Out Run » au travers du temps et des différents micro-ordinateurs et consoles.

La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques du jeu d’origine sur Borne d’arcade, MSX, ZX Spectrum et Atari ST.


Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Observons aujourd’hui les musiques d’un des plus célèbres jeux de course de voiture des années 80, « Out Run ».
A l’origine, Out Run est un jeu d’arcade réalisé par SEGA et sort en 1986.
Au volant de sa Ferrari Testarossa décapotable, avec une jolie blonde comme passagère, le joueur devra parcourir 5 étapes parmi 15 possibles afin de franchir la ligne d’arrivée.

Vu le succès du jeu, il sera adapté sur une douzaine de machines, aussi bien sur micro-ordinateurs que sur consoles.
Voyons la conversion sur le MSX.
Dans le milieu des années 80, le marché de la micro informatique est composé de nombreux modèles, tous incompatibles entre eux.
Afin d’uniformiser ce monde fourmillant, le japonais, Kazuhiko Nishi et l’américain, Bill Gates, dirigeant de Microsoft, créent le standard MSX.

Comparons avec un autre micro-ordinateur 8 bits, le ZX Spectrum.
Les sonorités du Spectrum sont bien meilleures, pourtant les processeurs sonores, en anglais « sound chip », sont quasiment les mêmes, celui du MSX étant le General Instrument AY-3-8910 alors que celui du Spectrum est la version 8912.

Continuons avec la version Atari ST afin d’observer l’évolution sur ce micro-ordinateur 16 bits.
La qualité sonore est quasi-identique, en fait, l’Atari ST est équipé de la déclinaison Yamaha du même processeur, rebaptisé YM2149.

Revenons à la version d’origine intitulée « Magical Sound Shower ».
La différence est flagrante et n’égale pas la version sur borne d’arcade équipée du processeur sonore Yamaha YM2151.

Cette première partie consacrée à Out Run s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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Mercredi 1 août 2007 3 01 /08 /2007 10:42
- Par Capmarty Yannick

Ca y est, le site LTF / Abandonware Radio est prêt à diffuser les émissions de Muzax, 1er diffusion prévue le vendredi 03/08 à 20h !

Bonne écoute en ligne !

 

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