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Muzax est une émission radio dont le but est de faire découvrir les musiques des jeux vidéo des années 80 à nos jours.
Cette découverte est guidée par la description du contexte, c’est à dire de l’époque de réalisation, de la machine et de ses capacités sonores, de l’éditeur et du thème du jeu et bien sûr du compositeur lui-même. La connaissance de ce contexte permettra à l’auditeur d’entendre la face cachée de la musique et de pouvoir l’apprécier pleinement.

Les musiques des jeux vidéo des années 80 ont la particularité d’avoir des sonorités pouvant être très basiques. Les performances du compositeur, mais aussi du programmeur qui aura élaboré un programme générant les sons, pourront être d’autant plus appréciées qu’ils auront su tirer le meilleur de leur machine et surtout qu’ils auront réussi à créer l’univers sonore idéal pour le jeu concerné, plongeant le joueur au cœur de son divertissement.

Vendredi 29 décembre 2006 5 29 /12 /2006 18:20
- Par Capmarty Yannick

L’émission 3 de Muzax est de la forme « Présentation des musiques d’un jeu ».
Les musiques présentées sont celles du jeu « Arkanoïd » au travers du temps et des différents micro-ordinateurs.

La 1ère partie de ce numéro de Muzax se compose des musiques du jeu en version Borne d’arcade, ZX Spectrum, Commodore 64 et Commodore Amiga.












Ecoutez cette émission :


Téléchargez cette émission au format MP3 en cliquant sur ce lien.


Contenu de l’émission :
Bienvenue dans Musax, l'émission des musiques de jeux vidéo.

Nous allons observer aujourd’hui l’évolution des musiques du jeu « Arkanoïd » au travers du temps et des différents micro-ordinateurs.
La musique que nous écoutons est celle du hi-score du jeu d’origine datant de 1986.

A cette époque nous étions plutôt accoutumés à entendre ce genre de sonorité.
Même si la mélodie est bien respectée, les sons du ZX Spectrum ne permettent pas une écoute facile et agréable.

C’est en 1987 que Martin Galway réalise une adaptation fantastique sur Commodore 64.
Ce compositeur de génie a su utiliser toute la puissante du SID, le processeur sonore du C64.

La qualité sonore plutôt médiocre jusqu’alors était due à des capacités de stockages bien trop faibles et des processeurs sonores peu performants.
Le MOS 6581, appelé SID propose 3 canaux audio et permet la gestion des sons synthétiques. Les fréquences générées s'étalent de 0 à 4 Kilo Hz.

Martin Galway est un des premiers compositeurs à utiliser de vrais samples.

Une multitude de version des musiques d’Arkanoïd fleurissent, en voici une au format XM sur Amiga
Grâce au samples, une nouvelle ère au niveau musical dans la micro-informatique apparaît.

Cette première partie consacrée à Arkanoïd s’achève. A bientôt pour la suite de ce numéro de Muzax.

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